今年是續集的大年,君不見,《蜘蛛俠2》、《哈立波特3――阿茲卡班的囚徒》、還有被稱為英雄2的《十面埋伏》,電影市場如此,作為眾多網民的娛樂――網游,亦不逞多讓。《天堂2》夾帶著韓國及臺灣市場的成功,來勢洶洶;《傳奇3G》也欲重整當然傳奇的輝煌;而今天我要說得是另一款韓國網游,有《mu》2之稱的《英雄王座》。
游戲名稱:英雄王座 Travia Online
開發公司:韓國Enet
代理公司:北京互聯經緯科技開發有限公司
官方網站:http://www.yxwz.com
游戲類型:MMORPG
最低配置:
CPU : PentiumIII 600 MHz
RAM : 64M
顯卡: 16M 顯存 (3D支持)
推薦配置:
CPU : PentiumIII 1GHz 以上
RAM : 256M 以上
顯卡: 32 Mb顯存(3D加速功能)
似曾相識的場面
《英雄王座》(以下簡稱 王座 )于8月10日正午12點正式內測,此次代理公司發號逾2萬,筆者早有心理準備,放棄12點進入游戲的非份之想,小憩2小時后,才姍姍然點擊進入。哪知先是建了人物進不了游戲,而后則提示筆者帳號錯誤,隧郁悶難當。或許是我運氣特別背,直到第二天晚上才第一次進入游戲,這還要感謝代理商緊急擴容,若不如此,大家大概也看不到此文。筆者不明白的是,到底是代理商有意為之,抑或是無心之過,對于2萬人的浩浩蕩蕩測試大軍,只開2組服務器實在是杯水車薪。進入游戲后,問題依然存在,lag 延遲嚴重,即俗話說的卡。凡此種種與mu公測是的“盛況”有的一拼,給人一種似曾相識的感覺。好了,前事不提,下面重點介紹一下游戲。
![英雄王座: 《英雄王座》評測報告二(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
繼承有余,創新不足
《王座》客戶端只有106m,比起時下其他的3d游戲,動扎1g,2g的海量,真是輕量級和重量級的差別。利于下載,安裝是它的優點,然則有利必有弊,另一方面也看出,游戲內容及畫面的不足。
![英雄王座: 《英雄王座》評測報告二(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
進入游戲,游戲畫面古樸,畫風有點晦暗,與《mu》有著驚人的相似,全3D的人物設計,貼近自然的顏色搭配,感覺真切實在,身臨其境的感覺。游戲默認采用45度俯視視角,另外還有近距離,遠距離2種視角,按tab鍵可以在3種視角之間轉換,遺憾的是,游戲不提供自由視角轉換,不過這一點也與《mu》一致。地圖場景做的比較細膩,各場景也有各自獨特的風景。
評分:8分
音樂方面,《王座》里基本沒有背景音樂,但是不能光憑這就否定《王座》的音樂。游戲中,時常可以聽到鳥叫蟲鳴,留心的話,還能聽到潺潺的流水聲,還有淅淅的下雨聲,此情此景,有如身在自然之中,輕松愜意。與之不協調的是怪物的吼叫聲,掙扎聲,哼,膽敢破壞偶傾聽自然的雅興,殺!殺!殺!
評分:8分
游戲有4個職業可供玩家選擇,分別是戰士,弓箭手,圣職者,魔法師。沒有性別的選項,估計又能出不少人妖。。。相對簡單的職業系統,決定了玩家的自由度,也減少了游戲的豐富程度。不過對于《mu》的3種職業,進步還是顯而易見的。
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4大職業
稍微介紹一下這4種職業。戰士具有超高的防御能力,殺怪練級沖在第一線,任何游戲都少不了這個職業,也只有他才能保護身體虛弱的法師和弓箭手。
戰士有以下幾種類型:
單手武器加上防御盾牌--防御型戰士
雙手斧戰--具有超高攻擊型戰士,相對命中低一點
雙手劍戰--對于斧戰來說,犧牲一定攻擊力來彌補命中不足的缺點
槍戰--防御、命中以及攻擊都是中庸型戰士
兩把單手武器--平均型戰士
法師依靠法術攻擊,具有毀滅性的攻擊力,同樣與之相對的是超低的防御,以及貧血。如果選擇法師職業,需要有一定的操作能力,建議對自己的操作很有信心的朋友去嘗試。
弓箭手,形象為一mm,屬性以敏捷為主,講究高躲避,高命中。物理傷害力比起戰士猶有不及,不過可以使用元素屬性箭,在一定程度上彌補了這個不足。再加上是遠程攻擊,實在是個強大的職業。
圣職者,能為其他職業提供強大的輔助,更是游戲中唯一一個會加血的職業,相信一定能得到不少喜歡團隊合作的玩家的青睞。圣職也有不少練法,有全輔助,暴力圣職,還有能和法師一較長短的魔法攻擊型圣職。
評分:7分
下面談一下游戲操作,這款游戲操作的最大特點就是基本沒什么操作-_-鼠標左鍵為移動和攻擊,右鍵為法術技能發動鍵。喝瓶子為快捷鍵1,2,3,4,5。這樣簡單的操作即使第一次上手,相信只需1分鐘便可輕松搞定。至于npc方面,只有衛兵,商店,倉庫還有傳送師,及工會建立者,多余的npc真是一個都沒有,真夠省的……交易相當簡單,alt+鼠標左鍵即可。游戲中不提供地圖,只是在讀取資料的時候給出全地圖,雖然小小的一副地圖是難不倒玩家的,一眼就能牢牢記在心中,但是游戲設計的體貼程度又要扣上幾分。另一方面,游戲地圖相對太小,許多地方也未開放,游戲性稍顯不足。
評分:7分
接下來是游戲的亮點,也就是從mu處一脈相承的特點,華麗的裝備系統。游戲首先提出了裝備等級這個概念,等級越高,能力也越強,畫面也越華麗,絕對吸引眼球。裝備等級可以從數值1~50,也許會有高于50的,分別為:
1~9 基本裝備
10~19 裝備會比一般的亮許多
20~29 裝備會閃動
30~39 裝備上有一層綠光
40~49 裝備閃綠光
50以上就是金光了
![英雄王座: 《英雄王座》評測報告二(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
發金光的裝備絕對是一種身份的象征,一身金色也肯定是廣大玩家夢寐以求的境界。
評分:9分
游戲里的怪物種類繁多,特別是boss怪物的加入,更為玩家提供了打寶的幸福和挑戰難度的快樂。
![英雄王座: 《英雄王座》評測報告二(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
需要說一下的是游戲里并不支持自由pk,只有在特定的競技場中才能切磋武藝。這點有好有壞,雖然防止了惡意pk的現象,但是也減少了pk的樂趣。孰優孰劣,只有等待以后玩家的反映了。
![英雄王座: 《英雄王座》評測報告二(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
評分:8分
總評,游戲尚屬起步階段,有其不足之處,但是作為mu的繼承者,在繼承上的確做了不少,相信不少mu玩家進入游戲后也一定會感到親切熟悉。但在原創方面,還是做的不夠,被一款2年前的游戲罩在頭上,并不是什么值得驕傲的事情。其實,繼承和原創本來就是矛盾的,可能是筆者太苛求了,游戲只要大家喜歡就好。
總評:8分
網游新貴
內測第一天就有如此人氣,這與廣大的mu愛好者分不開的。游戲若想大紅大紫,人氣自然是第一因素。另一方面,如此低的配置要求,給了許多無法享受天堂2等高配置游戲的玩家一個選擇,說遠一點,對于2,3級城市網吧那幾近淘汰的配置,《王座》是應付由余。相對的,網吧也可依靠《王座》來吸引更多的消費者。因為互利的原因,《王座》在2,3級城市的推廣肯定是如魚得水。只要宣傳到位,再把內測的如此人氣保持下去,定能成為另一位網游新貴。