今日(4月8日)一起玩游戲網(17GAME)宣布,根據韓國熱銷的武俠類漫畫為劇本改編制作的同名網絡游戲《熱血江湖》即將結束內測。自今年3月8日17GAME公司展開《熱血江湖》的內測以來,得到了廣大媒體和社會各界的關注,以及眾多網絡游戲玩家的推崇。現在內測階段已接近尾聲,17GAME公司對內測階段出現的問題已經做好充分的應對措施,正在全面開展公測階段的服務器調試、bug處理和客戶服務等各方面準備,公測日期定于4月20日,屆時將向眾多玩家引爆公測熱浪。
![熱血江湖: 《熱血江湖》4月20日正式公開測試(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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熱血江湖游戲角色
漫畫《熱血江湖》以超酷的動作和絢爛圖畫在韓國的銷售業績極佳,是唯一突破300萬單行本及擁有500萬讀者的武俠幽默漫畫。韓國KRG公司結合《熱血江湖》漫畫中角色扮演、對戰動作、冒險等游戲類型開發了此同名游戲。在開發過程中,KRG公司發明了獨家的MADA(Martial arts Action-Drama Adventure)系統,以顯出這款MMORPG游戲中獨特的武俠風格特征。
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熱血江湖玩家合影
《熱血江湖》在角色成長中玩家可以選擇基本人物角色為道、弓、劍、槍等4項職業,決定人物的基本能力并習得相關武器對應武功。等級到35玩家就要選擇正派或邪派中的一門,隨之改變武功及外形。武功區分為基本技、升職連續技,憤怒技,決定技等。此外,《熱血江湖》還有團體戰系統。團體戰大致分3種。分別為“領域戰”,“攻城戰”,“門派戰”。“領域戰”屬于為構造集團間的領域而進行的戰斗,對應于調整物品價格的經濟系統。當某個集團占領某區域時,該區域經濟權在于該集團玩家手中。“攻城戰”屬于擴大的領域戰,是為了占領更多更廣區域而進行的戰斗,除了決定物品價格的經濟系統外還適用征稅統治系統。最后,分為正邪兩派戰斗的“門派戰”是在線游戲中最能享受戰斗妙趣并使用游戲全部經濟系統的戰爭系統。從上面可以看出《熱血江湖》在線的系統非常新穎,與傳統中式武俠游戲大不相同。