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[新聞圖片]顯卡評測: 震撼品質無懈可擊!技嘉X1950XTX顯卡評測

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      傳統的像素渲染架構(Pixel Shader Engine)設計造成大量的延遲及運算周期的浪費,這主要體現在動態分支(Dynamic Branching)的執行能力上,這是Pixel Shader 3.0中常用的指令,令Pixel Shader程序可以執行不同的分支或是根據運算而循環執行。   R580/R580...
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