4月17日,NVIDIA發布主流產品G84/G86。正式叩開了支持DirectX10顯卡的門庭。統治了3年之久的DirectX 9終于走到盡頭。G84/G86核心延續了G80的革命性特性,如統一的渲染架構,支持DirectX10,支持Shader Model 4.0。G84和G86還具備先進的后期處理視頻算法,比如時空反交錯、2:2反轉矯正、3:2劇場還原、4-tap水平視頻縮放、5-tap垂直視頻縮放等等。
NVIDIA推向中端市場的G84/G86系列顯卡包括8600GTS、8600GT和8500GT三款產品。NVIDIA 8600GTS用來取代市場上的7950GT和7900GS。8600GT用來替代7600GT,8500GT用來替代原來市場上的7600GS。下面一起來看看G84核心的一些特性。
G84核心的若干特性:
G84核心如同半年前NV推出G80核心的GeForce8800GTX顯卡一樣,同樣擁有8系列顯卡的其他諸多特性,除了如上所述的具有區別與7系顯卡的重要特征外,它還具有:
(1) 強勁的NVIDIA Lumenex引擎,支持128位/64位HDR技術及16X高抗效抗鋸齒,呈現更豐富及生動的畫面細節。NVIDIA啟用了4種全新的抗鋸齒模式:8x、8xQ、16x、16xQ,用戶可以通過控制面板打開這幾種反鋸齒模式,全新的抗鋸齒模式被稱為Coverage Sampling Antialiasing(CSAA)。
(2) NVIDIA quantum Effects物料處理技術,提供超強的物料運算加速與渲染處理速度。全新的Quantum Effects技術是基于Havok FX的物理引擎解決方案,同時支持FX的物理API和DirectX 10的物理API。Quantum Effects技術通過在顯卡和驅動之間建立的物理層實現,并使用G84的統一架構作為渲染。
(3) 支持GIGA THREAD技術,擁有強大的多線程處理架構,提供更強的渲染處理能力。
(4) 支持purevideo視頻處理技術,硬件支持1080P高分辨率視頻。
(5) 支持MPEG-2和WMV HD解碼,支持高質量的DVD回放。
支持DirectX10 全面告別7系時代
G84核心與7系顯卡最大的區別在于支持DirectX10。其主要表現在兩個方面。其一是架構,其二是技術特性。
架構上,G84核心的最大改變是將Vertex Shader和Pixel Shader合為一體,成為一個統一的渲染架構。由Steaming-Prozessoren(流處理器)來完成目前傳統Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。這樣在資源合理利用率上要高于普通的分離式Shader單元設計,游戲運用中執行效率比過往產品有著突破性的提升。
全新的Geometry Shader處理更為復雜的渲染任務
此外,架構上還加入了全新的Geometry Shader(幾何單元),VS單元和PS單元很難完成的渲染任務。GS單元不同于VS單元的地方是GS單元可以一次最多處理6個頂點數據,也可以簡單的理解為它可以實現頂點的批量處理,GS單元可以借助相鄰頂點的信息,讓GPU在不依靠CPU的幫助下直接提供更為精細的模型細節,這樣它就可以靈活的增加場景中的幾何單元,從而達成更豐富的場景內容。GS單元可以方便的實現復雜的煙霧、爆炸、皮毛、毛發等圖象處理,甚至可以模擬一些簡單的運動軌跡等。
Shader Model 4.0帶來更為逼真的畫面
當Shader Model 3.0的光彩尚未退去的時候,在DirectX 10中,又引入了Shader Model 4.0。在圖形技術方面,G84核心支持關鍵的Shader Model 4.0和HDR規范。Shader Model 4.0相比7系列上支持的Shader Model 3.0有很大提升。特別是最大指令數由512條增加到了64k條;暫存器數量也從原先的32個增加到驚人的4096個,而同時Texture由SM3.0的16個提升至128個,并硬件支持RGBE等等。
HDR光照效果
在DirectX 10引入了兩個新的HDR格式,它們可以提供FP16的動態范圍,而保證只使用此前一半的存儲信息。新的R11G11B10格式對存儲紋理進行了優化,它為紅和綠色使用11-bits的數據,而藍色則為10-bits,第二個浮點格式則是被設計成一個渲染對象,這兩個格式都可以提供高動態范圍渲染的同時保證存儲和帶寬的開銷。