一. 期待大尺寸LCD能玩轉DX10游戲 自從首款DX10游戲《失落的星球》上市以來,各大游戲廠商便紛至沓來,《CRYSIS孤島危機》、《刺客信條》以及最近備受關注的《鬼泣4》等等,這些畫面逼真,光影迷離的游戲大作,確實讓人無比興奮,同時隨著大尺寸LCD的大幅降價,FULL HD更是多數人追逐的目標,那么如何在高分辨率下玩爽所有游戲大作呢,對于這些,國內著名板卡廠商影馳給出最佳答案——高容量的9600GT完全可以勝任!
玩游戲就是玩顯卡,回想一年前,想要在1920×1200分辨率下流暢運行各種游戲,沒有一款2000元以上的顯卡是很難實現的,不是“幻燈片”就是滿目鋸齒。但是隨著各大芯片廠商以及各大顯卡生產廠商的相互角力,1000元以內的顯卡業已相當強勢,象Geforce9600GT這樣中端的產品已經足夠能和24寸顯示器成為門當戶對配搭。可是,游戲商們對于硬件性能的榨取是毫不留情的,在高分辨率下運行最新DirectX10游戲的硬件要求每每呈幾何級增長,這時顯存容量經常成為強勁核心能否發揮最大效能的關鍵...
采用大屏幕顯示器玩游戲已經開始流行
二:DX10游戲凸顯顯存容量的重要性
大家知道,使用2兆或更多像素新高清數字顯示正在迅速的普及,在運行DX10游戲時我們逐漸可以看見1920x1200 (WUXGA), 2048x1536 (QXGA) 甚至2560x1600 (WQXGA)等分辨率設置,而開啟這些設置顯卡對像素渲染、填充速度和顯存容量都會造成沉重的負擔。更大的顯存容量是玩家們所追求的目標。
現在的一些大型DX10游戲,材質數據、頂點數據和其他數據所需的顯存容量都已經越來越大了,像一些游戲如《失落的星球》、《CRYSIS孤島危機》等都因為顯卡所需處理的數據驚人,而被稱為“顯卡殺手”。大容量顯存的應用最直接的好處就是允許運行大量紋理貼圖的游戲時發揮更 好的異性過濾、抗鋸齒性能,能達到更高的分辨率,玩家可獲得更佳的畫質。
特別是在游戲中的非常占用顯卡顯存資源的4AA+8AF特效下,就更需要大量的顯存作為渲染基礎。因為,此時在游戲中高性能GPU跑出的FPS越高,顯存中的紋理數據刷新也更加頻繁,所以當512MB顯存不夠用的時候,頻繁的調用虛擬顯存(系統內存),使得性能就會受到嚴重限制,在一定程度上加速了游戲載入速度,減少玩家的等待時間。這時只有1GB甚至更大容量的顯存才能讓高性能GPU完全釋放出全部性能