2010年度游戲界迎來了兩大傳統FPS游戲大作《榮譽勛章2010》與《使命召喚:黑色行動》,雖然說這款游戲系列的歷史都非常悠久,并且也被游戲界人士稱之為“傳統FPS游戲經典系列”,但這次兩公司所推出的這兩款游戲,無論從背景還是情節上都回歸了現代戰爭的懷抱,并且題材上也是大家熟悉的阿富汗戰爭和越南戰爭,讓大家又一次體驗到何為經典之作。
《榮譽勛章2010》發行日期為2010年10月12日,游戲背景設定在現代的阿富汗戰場。這也是《榮譽勛章2010》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,編輯認為這是為了應對使命召喚系列游戲不斷的貼近現代戰爭的策略。為了更加豐富單人游戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人游戲專家組——《戰地》系列的DICE。這支專家組將專門負責游戲的多人游戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力于打造新一代頂級的《榮譽勛章2010》。
《使命召喚:黑色行動》是動視FPS游戲使命召喚系列的第七部續作,發行時間為2010年11月9日,故事設定在越南戰爭與北極、古巴等一些冷戰地區。玩家將扮演神秘組織成員,進行暗殺、不可告人的任務。這款游戲是《使命召喚》系列游戲的第7部作品,發行方動視暴雪認為《使命召喚:戰爭世界》是個巨大的成功,這是因為由于游戲背景設置在越南戰爭年代 ,這對于玩家來說可以體驗到一些全新的內容 。
《榮譽勛章2010》在游戲引擎上有了新的改動,該作單機模式將使用重度改造版的“虛幻3(UE3)”引擎,多人模式則使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。而《使命召喚》系列事實上從2代起一直使用IW引擎作為游戲引擎,作為Q3引擎的改良版IW引擎每次都在畫質提升和流暢程度上取得一個優秀的平衡點,畫面水平已經遠遠超越了Q3引擎的實力。
從游戲引擎上來看采用的重度改造版的“虛幻3(UE3)”引擎的《榮譽勛章2010》表現強勢一些,還是采用改良版IW引擎的 《使命召喚7》霸道一些呢?這次編輯采用兩款主流顯卡 太陽花鐵甲GTX460 1GB與太陽花鐵甲GTS450 1GB,在平民配置下來跑這兩款游戲,看看究竟誰才是今年度的FPS游戲王者。
游戲配置方面我們采用了現在游戲最高的1920x1080的分辨率,在效果方面我們當然是全部設置為高,在這樣的高配置情況下,編輯一直憂郁是否要開抗據,但最后來是放棄了這個選項,為了保證游戲的流暢。下面我們即將進入消炎彌漫的戰場。
兩款游戲都發生在夜晚,看來“風黑夜高好殺人”這話一點都沒錯,兩方游戲主角不同巧合的都遭遇到別人的攻擊。習慣玩《使命召喚》系列游戲的朋友一定不習慣《榮譽勛章2010》的操作,例如鼠標右鍵的瞄準前者輕松一單擊一下即可,而后者要持續的按住鼠標右鍵才行。從這兩點上看操作方面《使命召喚》更占據了一定的優勢,而《榮譽勛章2010》讓人生疏的操作使這款游戲在操作上處于下風。