●拷問三:為何設計傾斜式散熱片?
對于目前的顯卡行業,同質化相當的嚴重,市場中只有少數的幾家在做自主的研發,例如華碩、影馳等,iGame一直以玩家“定制”為研發方向,而“定制”服務在一個批量化流水線的現代企業生產中,他所帶來的“麻煩”是無需置疑的,但是最麻煩做到的事情,他往往是能獲得最好的效果。定制過程中遇到的問題很多:首先是成本問題,設計中,我們主要從兩個方面考慮:1、性能;2、時間。
傾斜式散熱鰭片
散熱面積增加60%
在可玩性和便捷操作的研發上,除了要達到玩家需求的要求,也要對顯卡的使用壽命和安全進行考慮。本次iGame研究所在研發測試的階段,即選取適合玩家、市場、企業三者最優的一套方案。散熱片采用傾斜式散熱鰭片設計,與顯卡PCB的對角線平行,所以能夠獲得最長的散熱管道,并且將散熱面積最大化。