曾幾何時,有一個游戲名為《仙劍奇俠傳》,李逍遙的多情但不濫情讓人回味無窮,趙靈兒的一首婉詩讓人陶醉,林月如的俠骨柔腸,風華如玉讓人動情,而時隔16年,仙劍已經經歷了6作之多,而在4代后的4年后《仙劍奇俠傳5》火熱發售,而該作則是有著“仙劍之父”之稱的姚仙則重新操刀負責,時隔多年,到底該作能否繼承《仙劍奇俠傳》的風光以及輝煌呢?
本次測試所采用的顯卡為最近大熱的、將軍團屬下之一的影馳GTX560黑將。
顯卡介紹:
影馳GTX560黑將基于NVIDIA第二代DX11核心GF114設計,該核心擁有336個流處理器,較GTX460而言,除了游戲性能將會得到大幅度的提升,另外GF114的超頻性能和功耗更加優良,支持更強勁DX11游戲能力,支持PHYSX物理加速、支持CUDA和3D立體顯示等NVIDIA獨有的技術。
從外觀我們能夠明顯的感受到GTX560黑將獨特的魅力--“雙子星”散熱系統。在保證顯卡的性能的前提下,散熱系統的噪音非常低,而且溫度十分可觀。散熱系統的直徑為90mm,而從顯卡支架到散熱風扇中心的高度為15mm,風扇規格比市面甚多的產品優異,在保證低噪的前提下,為顯卡提供十足的風力,并被配備散三熱管散熱。“雙子星”最為特別之處是風扇采用“y”字型支架,相較普通的“正三角”支架,能夠提供更多的鰭片面積。采用“雙子星”對于顯卡來說,無疑提供一個非常優異的散熱平臺,為顯卡騰了廣闊的超頻空間。
影馳GTX560黑將采用了最高速的0.4NS GDDR5極速顯存,顯存容量為1GB、顯存位寬為256bit,關鍵的核心頻率/顯存頻率為850/4008MHZ,高于公版的默認頻率,性能表現更加強悍。
供電做工方面,影馳GTX560黑將采用核心顯存分離真4+1相供電,用料上配備了全固態電容,并采用多顆POSCAP鉭電容,為顯卡長期穩定運行提供了保證,配合影馳獨家研發的魔盤HD,進一步提升顯卡的超頻潛能。
輸出部分,影馳GTX560黑將搭配雙DVI+Mini HDMI輸出,還可以實現高達2560x1600的高分辨率輸出,與上一代的GTX460基本相同,能滿足各方面玩家的需求。
游戲背景:
遠古的血族,如今再度覺醒。人性與魔心,宿命與血緣,道義與愛情,當這些同時擺在前面,該如何抉擇。千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。
四個身負不同秘密的人相遇,相識,相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往并非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即使萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。
官方基本配置:
CPU: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
內存: 1G
顯卡: NVIDIA 6600(256M)或ATI同性能顯卡
硬盤: 7G
官方推薦配置:
CPU: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
內存: 2G以上
顯卡: NVIDIA 8600(512M)或ATI同性能顯卡及以上
硬盤: 7G
從上述配置看,要求并不高,現時許多主流的PC都能輕松玩轉該游戲。但有一點比較有趣的是,基本配置與推薦配置的差距非常之大,想一想奔騰4對比CORE2 DUO,完全是差天動地的區別,而6600與8600系列也差了足足的兩代,筆者在這里提出一個疑問,如果推薦配置差距如此之大,畫質是否會擁有巨大的飛躍呢?還是僅僅是不靠譜地應付玩家呢?
畫質對比:
對比起之前所說的配置要求,我們還是來看看實際的游戲畫面,本次測試因為采用了GTX560黑將的原因,對應國產游戲畫面一直也不算特別突出的情況,故只在1920*1080的分辨率下測試,測試游戲設置為全低,全特效最高無抗鋸齒以及是全特效最高加上8倍抗鋸齒
《仙劍奇俠傳5》低畫質圖賞
當開到最低畫質下,畫面可以用慘不忍睹來形容,甚至可以說上世代有些游戲都能大大超越這個畫面,若果能夠在這個畫面下完全玩完這個游戲,也只能說那位玩家是忠實粉絲了。。。。。太低的畫質也不能欣賞到劇情與環境相融合的詩情畫意了。
《仙劍奇俠傳5》最高畫質圖賞
開到最高畫質后,模型倒沒什么改進,不過光影效果是強了不少,草從等細節強了不少,而同屏下可見的東西也更加多了。不過當開啟了最高特效下,本來極高的FPS則下降到一個嚇人的數字,詳細請參考下面的測試成績。
《仙劍奇俠傳5》最高畫質8AA圖賞
相對最高畫質大大改善了鋸齒過多的現象,畫質更增一個等級,但資源需求在可怕的最高特效下也增進了一個等級,簡直就是超乎筆者預料之外,詳細請看下面的測試成績。
測試平臺:
游戲測試:
由于《仙劍5》沒有benchmark的關系,只能采用FRAPS來進行幀數采集,本次測試的地點為狂風寨的后山,由后山碰到第一個怪物并且戰斗勝利為結束采集幀數。
測試成績:
實在很無奈,低特效那嚇死人的FPS與全開特效差距實在太大,差距有5.5倍之多,實在無法想象制作組是用了什么“ 魔術”讓那些光效如此占用顯卡的資源,特效提高所帶來的效果與性能下降完全不成一個正比,完全沒有將GTX560黑將強大的性能發揮好,只能勸說配置較差的玩家盡量把特效減低以保持有30幀以上的流暢度了,低過30幀都別說品味劇情了,就算是看看連環畫比較好了,但是過低的特效卻大大減低了游戲的融入性,真是無語了。
面對這個結果,筆者實在是不想吐槽,影馳GTX560黑將玩《孤島危機2》全開DX11的幾乎現在頂尖特效也能有著30多幀的情況下,完全沒想到《仙劍5》起碼幾年前的畫質在所謂的“高”特效下開8倍抗鋸齒僅僅只有那可憐的50多幀,雖說還是使用上一代落后的引擎而且,但筆者嚴重懷疑制作組是否有用心優化過游戲,是否有用心做這款游戲。若果連一個流暢和較好的環境都不能提供給玩家,如何能夠有“詩情畫意”這種感覺呢?若不是GTX560黑將強大的性能,是否游戲體驗會更加差呢?在這里筆者只能說:雖然《仙劍5》對比之前的作品已經有相當的進步,但國產游戲還需努力,期待下一次的國產大作能夠有更大的進步!
(2011-07-29)