熱血傳奇網絡游戲
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[新聞圖片]網絡游戲: 網絡游戲免費,大勢所趨(圖)

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        以上圖表中,是網絡游戲與休閑游戲在已過去的以及未來幾年的發展大致情況。從MMORPG用戶的增長率來看,人越來越多,而人均花費卻在逐年逐漸的降低,從2005年開始逐漸滑坡,到2010年已經是負增長-7.7%!這說明按時長收費的模式,將使游戲公司的利潤越來越少。再從休閑游戲用戶看,人數也同樣是在年年增高,休閑游戲的人均花費卻從200...
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