網絡游戲的啟動包含兩個部分,一個是策劃的啟動,另一個是程序的啟動,策劃的啟動得要比程序早一些。策劃方面,需要開始詳細整理游戲制作中的分項結構,并預先做游戲制作的控制,這時候需要啟動一個策劃主文檔,這個文檔會有比較完整的制作分類,那么以后其他制作人員寫好的文檔會被整合到這個文檔中來,所有有關的內容都可以在這個文檔中查到。
另外在未進入游戲真正制作之前,策劃需要確定游戲所需要的程序引擎類別。當然,有時候一些游戲是根據現有程序引擎的特點再立項的。在確定程序引擎后,就需要挑選合適的主程序進入項目了,制作方要么自己制造一套主程序的引擎,要么就去外面買一套合適的引擎拿回來用,如果是購買引擎的方式,對于程序員或者圖像方面都是不小的挑戰,因為你需要不斷的去適用這套程序,來達到程序的磨合。所以像暴雪的《魔獸世界》就沒有采用購買的方式,而是采用自主打造的引擎,這樣無論是技術還是圖像,都可以達到很好的配合。目前國內游戲廠商一般在制作2D網絡游戲時,由于技術要求不是太高,大多都是開發部門自己開發引擎,而3D游戲由于技術相對高一些,所以大多的國內游戲廠商在開發3D網游的時候都會選擇購買國外的成熟引擎。——相比之下,《天機online》的制作小組為了保證游戲的品質,而且他們對自己的技術實力也表現了十足的信心,選擇了自主開發游戲的引擎。從封測中玩家的認同度上我們可以看到這一選擇是正確的。
在初期策劃書、引擎、游戲參數基本確定后,圖像、策劃、程序部門將各自獨立運轉,開始了真正的游戲制作過程。
同一個世界,不同的夢想。《天機online》內測正待啟動,夢想之旅正待啟動。