08年的經濟動蕩陣痛了中國的IT市場,09年的動蕩更是一個未知數。回顧08年的DIY硬件市場,顯卡領域,高端產品的競爭慢慢凸顯,尤其是在08年下半年。各個顯卡廠商都在高端領域爭奪自己的一畝三分地,想華碩、影馳、七彩虹這樣的顯卡廠商,也紛紛加入了高端爭奪的行列。今天,筆者就目請到了目前活躍于高端研發領域的iGame研究所工程師Eric,為我們解答玩家們的一些問題,下面是筆者整理的幾個比較經典的問題。
拷問一:渦輪系統散熱對超頻是好是壞
散熱器的性能,不僅僅跟風扇的結構有關,還與整體的風道有密切的關系。據iGame研究所工程師介紹,玩家在定制9800GT的過程中發現,直吹式的散熱盲區較大,并且熱量在機箱內的導通率并不高。雖然風扇轉速都不低,但是顯卡和機箱內的溫度還是很高。風道是一個比較重要的技術指標,這一次的GTX260非公版做測試的過程中,慎重的考慮了這個方面。
散熱器氣流原理圖
在對用戶定制過程中討論的熱點話題進行分析,從散熱器的構思到Aoto CAD、PRO/E結構開模工程圖、用料精選、高溫高濕極限測試中,提出了“ICS系統性”散熱這個概念:卡內系統(GPU+顯存+MOS管+電感等)+卡外系統(機箱內部散熱)的雙系統散熱概念。為了實現這一點:對于外部散熱的考慮,要形成良好風道,直吹式并非最佳選擇,在散熱結構上選用了渦輪風扇加全鋁外殼的設計,等于在機箱內部增加了一個完整的風道。對于內部散熱的考慮,使用了全銅扣Fin鰭片并搭配6根全銅熱管,散熱片幾乎覆蓋每一個高溫角落。大風壓的渦輪風扇與超大面積扣Fin全銅散熱片結合后,一套系統的。關于散熱器選材,眾所周知目前貴重金屬期貨交易市場中純銅的交易價格是鋁的1.5倍,而在GTX 260+非公版顯卡散熱上,為了達到高端玩家對于超頻的定制需求,只能在成本上再次投入。