作為一款耳機產品,對我們最重要的是什么?(眾人:廢話,當然是音質)難道除了音質完美以外就沒有什么東西在吸引我們了嗎?大家有點短視了吧?(眾人:茫然...)今天我在一個游戲玩家的朋友那里看到了這樣一款耳機,不但外形十分另類,而且又有音質的保證,最重要的是還有保健的功效(眾人:這小子喝多了,咱們別理他)
呵呵,前面有點說笑了,不過句句話也都是事實,如果不信,請聽我慢慢道來(眾人:別端著了,快說吧!)。作為一個游戲玩家,一款優秀的游戲耳機對我們來說其意義不亞于戰士手中的槍、廚師手上的刀,可是,歷數現在市場上的耳機產品,優秀的耳機有很多,但是,專門為游戲設計的耳機卻是鳳毛麟角,酷、炫、爽、精這四種游戲玩家真正需要的元素很難被融合在一起(眾人:嗯,有同感),自從在朋友家里試用了一下飛利浦的SHG 8010,我覺得這種觀念以后要更正一下了,雖然這也不是一款完美的產品,但是,獨特的設計理念和優秀的硬件保證還是讓我們對游戲耳機未來多元化的發展充滿了信心,下面我來給大家講一下我的一些切身體會。
首先,SHG 8010的機體設計就非常個性化,第一次看到,很難讓人會直觀的認為這是一款耳機,類似于“飛去來器”的外形,甚至連佩戴方式都會讓你琢磨一陣。這種機身的外觀是我見過的為數不多的喧賓奪主的風格,更多的耳機產品要么突出的是它的舒適度,要么講求的是宛如天籟般的音質,而SHG 8010給人視覺上的沖擊力是震撼性的。而恰恰是這一點,剛好符合了玩家們“至炫、至酷”的想法,毫不夸張地說,8010是耳機史上一次外觀的革命。且不要認為SHG 8010是那種徒有其表的玩物,它另類的外觀下可處處體現著科技的力量。
環頸式設計符合人體工程學,佩戴非常舒適,時間長了也不會有壓迫感和負重感,而在后頸部的兩塊震動裝置則是整個耳機科技的精華所在——Sonic Vibes System 震動系統,或者我們可以叫它“頭部震動系統”,這兩塊震動裝置可以隨著音源所提供音響的強弱而產生不一樣力度的震動(主要取決于低音),震動幅度也有兩個檔次可以調節,一方面更好的模擬真實場景,另外一方面,也能起到不錯的按摩的效果,尤其是長時間坐在電腦前,頸部十分容易產生疲勞,而SHG 8010恰恰能幫助我們放松下來。當然,為了驅動這兩塊震動模塊,我們還要付出1節7號AAA電池的代價。
再說說這款SHG 8010的耳機部分,實話實說,耳機部分設計的并不是很合理,耳機的佩戴舒適感尚可,但是耳機線則過于纖細,與機身霸道、時尚的外觀有點格格不入,而且,一旦使用不當發生斷裂,后果“不堪設想”(眾人:整機報廢?),所以前文說到的“并不完美”指的就是這點設計。
當然,作為游戲耳機,我們還要把它運用到游戲中才能驗證它真正的功用,在朋友家,我們拿來測試的游戲有《極品飛車》和《反恐精英》。大家一定會問,為什么測試游戲耳機會用到《極品飛車》呢?道理很簡單啊!《極品》里面超級強勁的HIP-HOP音樂就是發揮SHG 8010最大功效的東東。在《極品》的測試中,我們把音樂開到最大,震動開到第二檔,戴上SHG 8010,手握北通震動手柄,各跑了一圈下來,我和朋友對視了一下,沉默3秒鐘,幾乎一同喊出了一句:“爽啊!”那種感覺簡直無法言喻,尖銳的剎車和漂亮的飄移,帥氣的超越加上節奏十足的HIP-HOP,身體里的血液都似乎沸騰了起來,那是一種無與倫比的激情,久久不能平靜。
經過了《極品飛車》動人心魄的體驗后,我們急不可耐的打開CS。作為一個對聲音有著苛刻要求的游戲,CS已經成了眾多媒體測試游戲耳機的一個必要項目,雖然我倆不是什么職業玩家,但是在CS世界里也搏殺多年,聽聲辯位還是基本能夠做到的,在這一環節中SHG 8010的表現雖然不像剛才玩《極品飛車》時那樣震撼,但是,清晰的現場音,準確地定位,開槍時的震動回饋,還是營造出了非常逼真的現場感,雖然我們并不專業,但是,我倆還是認為在這個環節內,SHG 8010至少能得到90分以上的高分。
作為一款游戲耳機,SHG 8010的表現非常優異,最重要的是它帶來了一種全新的體驗,震動耳機并不是第一次出現,但是,能在佩戴方式上玩出新花樣還是讓作為游戲玩家的我們倍感興奮的,而且這款耳機能適合各種掌機、隨身聽,帶出去也是引人注目的焦點,雖然在設計上還有一些小小的缺憾,但是不到400元的價格還是讓人倍感親近。(新聞稿 聯合智業提供 2005-11-03)