![NVIDIA顯卡: NVIDIA發動“1216超標量狂潮”沖擊波](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
GeForce6在Far Cry中的HDR效果展示
不僅僅是光影效果,用戶還渴望從另一個角度看到更為精細的紋理。由于顯卡工作原理的關系,所有的3D取樣物體邊緣在放大之后都會發現明顯的鋸齒。雖說提高分辨率可以有效解決該問題,但是對于速度的損耗實在太明顯。為此,業界出來了一種全屏抗鋸齒,它比提高分辨率的效果更加明顯,而且對于速度的損失也相對較小。不過話雖如此,全屏抗鋸齒依然對顯卡性能有著嚴峻的考驗。全屏抗鋸齒技術最主要的作用就是能夠通過芯片內部的特別處理電路或者軟件的轉換,來使在目前主流顯示器上游戲畫面中的3D物體和場景的失真的象素盡量減到最低的程度,以此來達到平滑的效果。
GeForce6的CineFX 3.0引擎對全屏抗鋸齒算法作出了改進,此時不僅支持高倍率的抗鋸齒模式,而且對于速度的損失也降到很低的程度。而GeForce 7800系列更是實現了技術上的突破,CineFX 4.0引擎的整體抗鋸齒表現又有了進一步提升。正是因為有了這些抗鋸齒技術的支持,用戶可以不再依賴以更高的頻率來實現高分辨率,這種發展方向已經得到業界的廣泛好評。
壓倒性優勢:SLI大放異彩
顯卡產品線的競爭總是全方位的,此時比拼的不僅僅是高端產品,還包括中低端產品。目前NVIDIA已經在中高端產品中全面實現了SLI技術,配合NVIDIA的nForce4 SLI芯片組將會帶給用戶驚人的速度體驗。如同CPU因為遭遇頻率提升瓶頸而開始更多嘗試雙核心技術一樣,NVIDIA的SLI技術也可以解決主頻難以提升的問題,輕松帶給用戶近乎翻倍的速度表現。
NVIDIA SLI 技術采用一種“高速數字連接機制”來實現雙卡互連,兩塊顯卡的相互通訊則基于圖形核心內建的專利通訊協議。與3DFX的隔行分別渲染方式不同,并行處理技術中最為關鍵是NVIDIA的動態負載平衡技術。當年所有的板卡都因為并行模式下的負載平衡問題而出現無法突破的障礙和技術缺陷, NVIDIA SLI的動態負載平衡分配將會有多種模式,在默認情況下驅動程序會選擇效率最高的一種方式自動完成后來的性能分配。數據通過PCI Express總線到達主GPU,那所有的GPU-to-GPU通信就通過NVIDIA的視頻橋來處理了。視頻橋是直接連接GPU的總線,被用于從一個GPU的幀緩存器直接向另一個傳送數據。MIO能夠以最高10GB/s傳送數據,由于PCI Express總線延遲問題和帶寬約束,這就是為什么選擇MIO來直接溝通GPU之間通信的原因。
NVIDIA的動態負載平衡技術在維持著色渲染中的對稱上,扮演了一個重要的角色,當然,動態負載平衡技術包含在NVIDIA支持SLI的驅動程序之內,可以隨著最新的應用程序和游戲提供不斷更新的硬件配置文件和渲染著色方式。隨著驅動程序的更新以提供更新更好的支持,這也是為什么企業和用戶選擇NVIDIA產品的重要原因。動態負載平衡技術考慮工作量并作出兩個關鍵決定:1)決定渲染著色方法,2)根據渲染著色方法,決定兩個GPU之間的工作量分擔。實際上NVIDIA的SLI系統有三種工作模式:首先第一種就是:兼容模式(compatible Mode),只有主顯卡參與工作,整體系統圖形性能是單顯卡成績。但副顯卡可以多提供2個顯示器連接,對于多屏幕游戲和工作具有實際意義;第二種:分屏渲染模式(Split Frame Rendering——SFR): 是把一個單幀的著色渲染工作分配到兩個GPU當中。并又驅動程序智能地動態分配工作量,以達到步調協調并取得性能提升。第三種:交替渲染模式(Alternate Frame Rendering——AFR):一塊顯卡處理所有偶數幀,另一塊顯卡則處理所有奇數幀,編譯的程序分為兩部分,以共同合作同幀畫面,同樣取得性能提升。驅動程序平時并不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA為100多個流行游戲中的大多數并為每一個創建了配置文件,決定在每個游戲中它們默認應該使用AFR還是SFR模式。只要幀之間沒有依賴關系,NVIDIA的驅動程序就默認為AFR;例如在某些使用慢動作特效的游戲中,游戲本身并不清除幀緩存器,會緊接著前一個幀對下一個幀著色,把兩個幀混合在一起來獲得慢動作效果,在這種情況下有一個幀對幀的依賴,AFR就不能用了。如果AFR不能用,那么就用SFR,但現在驅動程序必須確定每個幀的多大部分被發送給GPU 1和GPU 2。因為驅動程序能夠依靠兩個速度嚴格相同的GPU,所以它可以對負荷的分配作出有根據的推測。這個有根據的推測是通過存儲了每個GPU在已結束幾個幀中的負荷歷史表來得出的。基于存儲在這個歷史表中的結果,NVIDIA的驅動程序會作出一個預測,決定對后面幀的著色應該怎樣在兩個GPU之間分配,從而調整負荷系數。這就像CPU中的分支預報器。GeForce6800PCI-E和GeForce6800GT PCI-E都能完美支持NVIDIA SLi的技術。加上nForce4 SLI芯片組不斷降價,打造廉價高性能的SLI平臺已經不是遙不可及的事情。