騰訊游戲的“泛娛樂”是什么?
想摸清騰訊動漫原創發行平臺背后的底細,首先得搞清楚騰訊游戲所提的“泛娛樂”到底是什么。如果簡單以跨界業務的角度來理解泛娛樂的話,我們會發現,其實騰訊“不是一個人在戰斗”,游戲業內還有兩位跨界者——盛大和完美世界。在若干年前,盛大就高調收購了起點文學網,打起了跨界的念頭。2年前,又投資建立了有妖氣動漫網站;完美世界則左手里握著縱橫中文網,右手牽著上海然也影視公司。
騰訊要做的似乎不止是這么簡單。在騰訊游戲副總裁程武看來,騰訊游戲的泛娛樂就是以IP授權(知識產權,Intellectual Property)為軸心,以網絡游戲運營為基礎的跨領域、多元化商業開發模式。這似乎是一個需要教育成本的新概念,簡單但抽象,媒體和外界似乎還無法真切了解,到底什么才是真正的泛娛樂。不過,至少我們知道騰訊游戲的泛娛樂是有核心,那就是IP。這個簡單的英文縮寫似乎就是其精髓所在。
騰訊游戲副總裁程武
為了更好地解釋泛娛樂,程武打了一個比方:“我們有一款兒童社區類產品《洛克王國》,我們首先把它做成畫冊,同時我們也做玩具,我們還給他拍電影,叫作《洛克王國!圣龍騎士》。”簡而言之,這里說的IP就是指知識產權,可以是某種有價值的形象或某個故事,而“泛娛樂”就是使其以各種藝術形式呈現,而不是僅僅局限于這是一個動漫形象,一款好玩的游戲、一首好聽的音樂、一部好看的動畫片或者電影。
《洛克王國!圣龍騎士》電影海報
“隨著整個互聯網技術的發展,你會看到,音樂、戲劇、文學作品、電影、動畫會用一個非常有機的互聯網形式推送給用戶。”程武說,“我們會通過互聯網平臺,特別是已占據優勢的網游平臺和新推出的騰訊原創動漫發行平臺,發現、培育有潛力、有價值的IP,在動漫、音樂、電影、周邊制作等領域進行跨領域、跨平臺商業開發。”
為什么首選原創動漫?
由上可知,泛娛樂可以有很多對象,很多做法,至少未必非得從動漫開始,那騰訊游戲又為何最先涉足動漫呢?其實,騰訊定然也是經過一番精打細算才出手的。在中國,游戲和動漫往往被天然的聯系在一起,許多游戲或多或少都有帶有漫畫元素,騰訊游戲今年剛推出的《疾風之刃》更是其中的典型。而只要想到,從文字MUD到圖形網游被認為是網絡游戲史上最重要的進步,就可以知道“形象”對于游戲重要的什么程度,而漫畫恰恰是形象的藝術,因此漫畫與游戲的關系是最為緊密的。
騰訊游戲的高層也認為和游戲結合最為緊密的當屬動漫,它們親近的源頭就在于消費者的重合度非常之高。之前,在與中國動漫集團、迪士尼的簽約儀式上,騰訊游戲總裁任宇昕就明確表示,騰訊在互聯網,特別是在游戲領域積累了豐富的經驗和資源,希望能將這些經驗和資源運用到動漫領域。不僅如此,像騰訊網也早就開設了動漫頻道,因此,無論是平臺資源,還是行業洞察力,騰訊似乎都有天生的優勢。從這個角度理解,騰訊最先選擇動漫似乎也在情理之中。
但要深究起來,“泛娛樂”思維才是騰訊游戲做此判斷的最大依據。縱觀整個文化創意產業,什么最能積累高人氣的原創IP形象?除了游戲以外,動漫其實就是不二的選擇,這一點僅從近幾年火熱的《喜羊羊與灰太狼》就可見一斑。其實中國不缺乏好的創意形象,只是很多時候死于瘋狂的盜版,或死于產業間的縫隙。而騰訊游戲的泛娛樂定義,看起來就像是針對這一現狀開的“藥方”。