泛娛樂基于開放共贏理念
可問題是,騰訊何以認定自己能夠駕馭“泛娛樂”,從而在游戲業務的基礎上,開辟更為廣闊的發展空間?最容易想到的是,騰訊游戲旗下眾多人氣網游產品、四大門戶之一的騰訊網、新興的騰訊微博平臺等,這些都騰訊擁有的優質資源平臺。而騰訊從上到下的平臺開放策略更是泛娛樂得以實施的關鍵因素之一。
程武還提到說:“騰訊游戲既是開放平臺,也是內容的推送者,有強大的互聯網分析系統,有線上反饋的系統,可以幫助作者更好地推廣其產品,也使其創作更有市場針對性。”
對于騰訊原創動漫發行平臺的優勢,騰訊方面總結了幾大要素:
第一、高效整合漫畫、動畫、游戲和影視方面資源;
第二、減少作品初期策劃、中期創作到后期商業化、推廣衍生品時的資源和時間內耗;
第三、實現產業鏈上游、中游到下游的結構性優化和整合。
所謂獨樂樂不如眾樂樂,或換種苛刻的說法——孤掌難鳴。既然是開放平臺,必然需要合作伙伴的支持以尋求共贏。而泛娛樂布局下的開放看起來更是多個維度的。
為了更好地部署泛娛樂業務,騰訊游戲已經聘請音樂家譚盾、漫畫家蔡志忠、傳播學者尹鴻、導演陸川、香港玩偶設計師Micheal Lau、韓國作家全民熙等幾位不同文化藝術領域的大師合作,成立了泛娛樂大師顧問團。大師們將對不同方向的泛娛樂業務展開具體、專業的指導,幫助騰訊深化對不同藝術、商業領域的認識。
在動漫領域,騰訊與中國動漫集團、迪士尼的合作,也可實現優勢資源的互補。華特迪士尼方面的高層也在動漫節上談到了合作三方各自的優勢:中國動漫集團主要牽頭整合各方資源,特別是官方的資源;而迪士尼將貢獻其在創意,特別是劇本寫作、篩選、故事完善、市場研究、創意審查、國際標準知識產權創作等方面的專業知識;中國規模最大、用戶人數最多的互聯網綜合服務商騰訊或將為項目提供互聯網平臺、創意、原創內容、推廣和在線測試等數字營銷支持。
當然,騰訊原創動漫發行平臺開放的最大受益者,自然要屬廣大的動漫作者,他們才是互依互存的最大利益共同體。
中國動漫業不缺人才,更不缺乏文化層面的素材,缺乏的是一個健康的氛圍和機制。這早已是動漫業內的普遍看法。由于歷史、體制等諸多原因,中國動漫產業呈現出了“大而不強”的怪現狀,長期以代工為主,缺乏自主原創品牌。許多漫畫都難以堅持自己的夢想,黯然離開這個看似美好的行業。
正是這些令中國動漫人痛心的現實,使得很多漫畫家對于騰訊打造的原創動漫發行平臺抱有很大期許。蔡志忠認為,這一平臺能為作者提供全方位、跨領域的收益,減少過去對稿費、版稅等單一形式收益的依賴,從而提升國內原創動漫作者的整體創作水平。漫畫家顏開認為,這對國內作者來說是積極的消息。他說:“國內一直沒有比較好的平臺,騰訊動漫發行平臺,將吸引更多有想法的年輕人進入這個領域,推出更多、更好的作品。”
(新聞稿 2012-05-03)