近日,91無線發布了2012年11月至2013年3月《手機網絡游戲發展趨勢報告》,這份基于91無線旗下91移動開放平臺的報告以Android以及iOS這兩個平臺的上的手機網絡游戲作為分析對象,從接入91SDK的手機網絡游戲在線和充值情況,以及各品類手機網絡游戲的質量及用戶行為習慣這兩個方面進行數據分析,并得出了相關結論。
月銷售額10萬以上產品占比18%
報告指出,智能終端性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優秀手機網游的出現為手機網絡游戲市場發展提供了發展基礎。截止至2013年3月,91移動開發平臺月銷售額10萬以上的手機網絡游戲約占總比18%,手機網絡游戲用戶、充值金額持續上漲,2013年以來增長尤其明顯,未來手機網絡游戲市場無疑仍將保持一個良好的增長態勢。
從市場份額來看,回合制角色扮演類、策略卡牌類及角色扮演類長期占據前三位,最受玩家們的喜愛;類游戲市場份額較為穩定,保持在7%左右;策略游戲市場近兩個月市場份額小幅下滑;動作冒險類游戲市場份額雖然較低,但是呈現出了增長的趨勢,在2013年三月超越了類游戲登上排行榜第四位;射擊游戲、休閑益智、塔防游戲、體育競技這四類網絡游戲的市場份額較低,合計僅占5%左右。
動作冒險類游戲市場份額自1%攀升至8%
報告指出,目前正迎來最大機遇的是策略卡牌類游戲,《我叫MT Online》和《大掌門》這兩款產品的成功已經很能說明問題;動作冒險類游戲也迎來了一個高速發展的時期,市場占有率和市場份額直線上升,市場份額從2012年11月不足1%迅速攀升至2013年3月最高的8%。
而面臨最大挑戰的則是休閑益智類游戲和模擬養成類游戲,這兩類游戲更多的是單機操作,交互和對戰的概念相對較弱,最終造成了休息益智類游戲雖然用戶基數大但是盈利艱難,以及模擬養成類游戲市場占有率難止下滑趨勢的情況,類游戲和策略類游戲也同樣面對著這樣的問題。而角色扮演類游戲和回合制角色扮演類游戲雖然位居前三之列,卻也進入了一個相對發展乏力的階段,發展趨勢趨于平緩。
僅有10%-15%用戶登陸超過7天
在用戶的黏著度方面,動作冒險類、類以及角色扮演類游戲在初期的表現較好,能吸引更多的用戶再次上線,但是后期流失速度較快,策略卡牌類游戲則恰恰相反,前期流失較快,而后期留下的用戶的黏著度都非常高。但是整體來說,手機網絡游戲對于用戶的整體黏著度仍有待提高,僅有10%-15%的賬號能夠在游戲內登陸超過7天;除策略卡牌類游戲有超過10%的賬號能夠登陸兩周以上,其他品類登陸超過7天的熱度用戶在游戲后期均有顯著的流失行為,后續玩點不足是手機網絡游戲的瓶頸。
相關分析人士表示:以上數據分析報告,反映了手機網游用戶對手機網游整體的依賴和偏好度,對于開發者而言,可以根據這些數據重新考慮和制定自身的產品開發和經營策略,以使得自身的游戲產品和經營方式能夠順勢而為。
完整報告下載地址:http://vdisk.weibo.com/s/DhIu2
(新聞稿 2013-05-28)