7月中旬,觸控科技正式發布了《達人3》,24小時即實現1千萬下載,第3天實現213萬DAU,并且得到iOS雙榜5星評價、360平臺創紀錄的9.7高分,還獲得蘋果商店首頁精品推薦。
國民級品牌游戲“達人”,以又一個精彩的續作延續了自己的經典。而這些成績背后,除了卓越的項目團隊,還有一個不得不提的幕后英雄——Cocos引擎的3D技術。
引擎 & 游戲共同進化
一直以來,Cocos 2d-x引擎以迭代成長的方式與“達人”系列游戲共同探索前行——以《達人1》證明Cocos 2d-x 1.0實用性、以《達人2》證明Cocos 2d-x 2.0穩定性——本次,則通過《達人3》證明Cocos引擎3D技術的優越性。每回“達人”系列的新發布,都意味著Cocos引擎的又一次有效升級。
而《達人3》采用的Cocos引擎的3D技術擴展,實現全3D效果,在紋理、模型、光影效果等方面均得到較大提升,畫面表現也相當出色。而與此同時,游戲包體大小卻不增反減:iOS版安裝包大小僅為36.4M,Android版安裝包更僅有23.4M。兼容性也在Testin達到92%以上。
(自上而下:前后3代達人的畫面進化)
通過自身成績,《達人3》證明了Cocos引擎的3D技術可以支撐起國民級的游戲,并且在機型兼容、穩定性、效能(省電)、包體大小等方面有著明顯的優勢。
Cocos 2d-x 3.2版本新增3D骨骼動畫
近日,Cocos 2d-x引擎升級至3.2 final版本。引擎自該版本起新增對3D骨骼動畫的支持,可創建3D人物——如此一來,手游戲行業的小伙伴們開發3D卡牌、3D休閑、3D跑酷等游戲時,便有了一個更加值得信賴的選擇。
Cocos2d-x在以往的版本中,已經添加了對3D模型的支持。在本次發布的3.2中,新增對3D骨骼動畫的支持!優化后的3D模型和動畫的性能,引擎團隊提供了一組測試數據。
數據表明,引擎性能方面完全滿足主流3D游戲開發。
此外,為了一致的開發體驗,已經將3D API和原2D API 風格統一,也就是說,如果你使用過2D的節點和精靈,那么你在使用3D節點和精靈的時候,完全感覺不到差異。
Cocos引擎3D技術踏實升級
實際上,在引擎3D技術的規劃與研發方面,Cocos引擎團隊的節奏一直控制得穩重而嚴謹。
去年秋季,Cocos引擎實現3D模型編輯器、3D粒子編輯器、以及一整套3D引擎框架,并支持3D角色換裝與后處理效果;今年春季,Cocos引擎實現3D渲染、3D物理,在支持頂點動畫和骨骼動畫/環境貼圖、法線貼圖等光影效果方面也得到了較大提升;此后的3.1版本實現新的3D模型渲染Node,3.2版本增加Animation3D/Animate3d 3D節點……一步一步,引擎團隊步步為營穩步前進。
本次,《達人3》有力地證明了Cocos引擎3D技術的優勢,這一肩負著歷史使命的產品即將正式邁上舞臺。目前Cocos引擎的3D技術在一定程度上已可滿足開發者對多種3D游戲的需求,而輕量級的引擎特點可為開發者帶來各種便捷優勢。
“3D引擎的代碼寫起來和2D的一樣,毫無違和感,Cocos引擎的3D Sprite使用方便,不用關心底層的實現方式,把復雜的事情交給美術同學去處理,專業的人做專業的事,更放心。紋理貼圖的重復使用機制讓我們不再擔心內存方面的影響。”《達人3》制作人樊少強評價道。
據觸控科技CEO陳昊芝透露,Cocos的3D引擎將于今年正式推出,并于明年達到更高的成熟度。遵循觸控科技一貫以來的服務生態圈的原則,Cocos的3D引擎也將與Cocos 2d-x的MIT開源協議一樣開源免費,觸控科技打造的這款行業矚目的高效易用的3D引擎,無需復雜學習即可順利使用,并將以市場成績證明中國人同樣可以做3D引擎,而且更加適合中國市場。
(新聞稿 2014-07-28)