小霸王是國內電視游戲引領者,九十年代紅極一時的紅白機成為了幾代人最美好的回憶。而今,隨著國內解除游戲機禁令的頒布,小霸王又開始新一輪國內電視游戲市場的角逐,在客廳娛樂中開啟新一輪大戰。
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不同于國外電視游戲的高普及率,比如在美國,權威數據顯示美國51%的家庭都有游戲主機,而且擁有主機的家庭平均每家有2臺。國內目前消費群體多是游戲玩家,但是隨著智能終端的普及,電視游戲機成為家庭客廳娛樂是一個極具發展前景的市場。
我們知道,在一個潛力行業市場發展初期,往往最先出擊的,最有可能占據份額,成為最大贏家。所以,國內很多游戲大佬開始瞄準市場迅速回歸電視游戲。入場的,不僅有微軟、索尼、任天堂、小霸王四大主機廠商,有中興、華為、TCL這些硬件大佬,也有小米、百度、阿里巴巴等大互聯網巨頭。
在四大主機廠商中,微軟索尼任天堂屬于中高端價位,以專業玩家居多,且主機之外,正版游戲話費更是一個無底洞。而小霸王電視游戲機則表現得更加親民,三百到六百多的定價也正符合國內消費者接受水平,早先推出A22如今已經成為淘系熱賣產品前三名,今年四月高調牽手阿里共同推出G20,如今又在市場上掀起了一股體感游戲熱。
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不過,對于小霸王將集中火力進軍家庭體感游戲市場,業界觀點不一。有媒體認為,體感游戲在在西方國家得到家長的大力支持,但因為文化差異,游戲在中國向來被視為“洪水猛獸”,認為游戲是玩物喪志的娛樂。而當年小霸王主打的是學習功能,才被家長所接受。如今小霸王以家庭體感游戲為市場突破,是否劍走偏鋒?對此,小霸王方面表示,體感游戲的主要玩家是70后、80后和90后,并非單純面對兒童人群,且隨著時代的發展,國內的家長對游戲的觀念也不同于以往。當下年輕的父母,很多不會拒絕為孩子購買游戲機,他們認為玩游戲對孩子的智力開發利大于弊。過去8年中國網絡游戲市場不斷發展的經驗表明,游戲其實有正面的影響,能夠鍛煉玩家的腦力和操作靈活性。
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據業者預測,電視游戲爭奪戰會在第三季度提前打響,到時候小霸王是否能在硝煙四起的客廳娛樂大戰中占據上方,就是展現其實力的時候了!
(新聞稿 2014-06-10)