2014年歲末,iTools發布了2014年11月 iOS 手游數據報告。報告顯示:以輕度為主的卡牌手游仍然占有相當部分的市場份額;另一方面,重度手游勢頭兇猛,開始頻繁現身各大榜單前列。而辭舊迎新之際, iTools首席運營官蘇瑞林在掌上匯通手游從業者沙龍上也表示:重度ARPG游戲將成為2015年的手游主力軍,而手游市場將進入競爭更為殘酷的戰國時代。事實上,iTools作為全球第二款支持iOS管理的軟件,其平臺上已經聚集了超過6500萬的非越獄蘋果用戶。因此,其用戶數據和市場觀察對欲切分國內iOS市場蛋糕的手游廠商而言,有著極其重要的參考價值。
圖1:iToolsCOO蘇瑞林在掌上匯通沙龍的發言
2015為什么是重度游戲年?
從過去的一年看, 2014毫無疑問仍然是卡牌手游年。在廠商們看來,卡牌手游上手容易、玩法休閑輕松,玩家群體覆蓋廣,加上游戲商業模式成熟,因此卡牌手游往往成為廠商首選。但隨之而來的卡牌手游數量激增導致這個領域成為競爭殘酷的紅海,從而演變成只有強IP的卡牌游戲才有機會突圍。
而iTools則從每月的用戶數據中發現,事實上,手游玩家們的需求已經悄然發生變化。首先是卡牌游戲本身也加入了更豐富的戰斗玩法和RPG玩法,如《刀塔傳奇》下半年的迅猛崛起;其次,玩法內容更豐富、成長線更多可塑性的純粹MMORPG、ARPG重度手游越來越多地進入玩家視野,如《女神聯盟》、《太極熊貓》和《天龍八部3D》等。究其原因,一方面是移動端硬件設備的發展,使得玩家對手游的美術表現、操作手感和戰斗特效有越來越高的要求;另一方面,隨著玩家越來越多的游戲時間從PC端轉移到移動端,他們對手游的玩法豐富度、延展性也必然有更多的追求和投入。因此,到了2014年末,ARPG手游的新增注冊用戶和新增付費用戶在iTools上分別達到40%和47%,遠遠超出同期的卡牌手游。iOS用戶對中重度手游的需求可窺一斑。
圖2:iTools11月手游報告
2015手游市場或進入戰國時代
如果說2014年是手游廠商混戰的春秋時代,那么在iTools看來,2015年無疑將進入諸侯爭霸的戰國時代。這意味著大廠商在紅海中強者愈強,而大量的中小廠商則在有限資源的搶奪戰中生存空間日趨式微,個人開發者和小團隊僅靠小創意或快速復制成功的幾率會越來越低。
根據上述iTools的觀點,手游產品中重度化、精品化已是大勢所趨。毫無疑問,iTools上6500萬蘋果用戶是有著良好付費習慣和高付費能力的優質用戶,但對于他們而言,市面上那些靠重砸廣告、積分墻的一波流產品往往無法打動他們的心。因此, 2015年,iTools將在iTools3.0平臺化發展的基礎上,更注重用戶需求的挖掘與滿足,在游戲分發上走精品戰略,為用戶帶來更多品質更優秀、生命力更長的游戲產品。
2015年,隨著產業的集中度越來越高,無論是各渠道的優質資源還是高質量的中R、大R用戶,都將越來越集中到那些手握中重度精品大作、有品牌背書和有運營經驗積累的大廠商身上。在這樣的趨勢下,iTools認為,手游很有可能像當年的頁游一樣,在短短的三四年時間里就進入了整合與陣營分化的階段。
(新聞稿 2015-01-06)