酷派近日可謂好事連連——繼數日前傳來酷派與電信天翼簽署1000萬部4G手機大單的消息之后,近日又從酷派內部傳出消息,在即將于7月31日開幕的2014年度中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)上,酷派將攜旗下手機移動游戲平臺,首度亮相這一以游戲業為主的互聯網娛樂盛會。
【國產手機高速崛起,酷派高調亮相CJ】
近年來,以酷派為代表的國產手機品牌崛起迅速,到了如今的4G時代,國產手機更是搶先一步走在了前列。今年第一季度,酷派在國內4G手機市場占有率上已超過蘋果和三星,5月份,酷派的中國4G手機市場占有率更是達到了23%,以絕對優勢超越了蘋果,三星以及聯想這三家人們傳統印象中的行業佼佼者。酷派的上升勢頭已然彰顯,在國內4G手機市場上也已站穩腳跟。不過,一直埋頭奮戰于手機硬件市場的酷派,突然高調加入ChinaJoy這樣一場數碼娛樂展會,卻也不禁令人好奇:究竟是什么樣的動力,在推動著酷派加入這樣一場盛會?
作為亞洲地區規模最大的互動娛樂展會之一,ChinaJoy在中國本土乃至全亞洲互動娛樂領域的地位不言而喻。而更值得注意的是,自創辦之初起,ChinaJoy就具有著和美國E3大展、日本東京電玩展等同類展會截然不同的特質——也即是對互聯網在線娛樂和對行業內一切新生事物的支持與厚愛,也由此造就了海外展會以單機、家用機作品為主,而ChinaJoy則以網游為主的現象。然而,也正因為對互聯網在線娛樂的偏愛,使得在移動互聯技術極速發展,游戲業進入移動互聯時代之際,ChinaJoy能夠及時緊跟時代步伐,對所有處在移動互聯娛樂產業鏈相關領域的企業和品牌敞開大門。
【緊抓4G時代良機,軟硬件齊頭并進】
正是在這樣適逢其會的大背景下,加之酷派準確捕捉到了手游產業的迅速崛起,以及這一新興產業即將面臨從2G/3G的混沌期過渡至4G時代的重要信息,也才有了本屆ChinaJoy上,酷派將以4G手機生產制造企業及移動端游戲應用分發渠道商的雙重身份踏足展會的可能。
隨著三大運營商各自的4G戰略開始加速推進,早已有蓬勃之勢的手游行業,乃至整個移動互聯娛樂產業都嗅到了一絲不同尋常的氣息——毫無疑問,正如當年寬帶迅速普及階段,大型客戶端網游,以及在線視頻、在線音樂等在線影音服務順勢而為,以驚人的速度發展壯大一樣,4G時代的到來,也將給移動互聯娛樂領域帶來巨大的沖擊,也會帶來巨大的利益和前所未有的發展良機。
酷派作為中國最早從事手機硬件生產銷售與移動互聯娛樂內容經營的廠商,其所擁有的線下預裝與線上分發雙通道運營模式,是其有別于一般手機廠商或渠道商的一大特征,也是其一大優勢。現在看來,在進一步擴大酷派品牌在中國本土移動互聯網領域中的影響力方面,酷派所走的同樣是一條軟硬件雙領域齊頭并進的路線,一方面緊緊依托移動互聯網運營商,一方面又借移動游戲發展迅速的機會,登陸中國本土最權威,也最具代表性的數碼互動娛樂盛會。
【互聯網思維做手機,生產營銷雙管齊下】
此外,作為一家風頭正勁,且擅長與時俱進,保持自身不斷進步的手機廠商,酷派近來的一些舉措無不充分表明,這家歷史悠久的本土手機廠商,已逐漸開始接受以互聯網思維來生產和銷售手機,并且在硬件的設計制造和營銷傳播兩個方面同樣做到了雙管齊下。
在硬件方面,酷派推出了擁有八核處理器的超高配置,并配備7英寸超大屏,同時兼有雙卡雙模特點的新型手機“酷派大神”。這一系列因其能夠充分滿足手機用戶對于智能手機在基礎功能與互聯網娛樂兩方面的需要,同時又格外貼合國內用戶在手機外觀與操作手感上的偏好,因此,也成為了國內各階層用戶在購買互聯網手機時的首選。
在營銷傳播方面,酷派同樣不落后于國內任何一家互聯網手機生產銷售企業,甚至在互聯網營銷上的投入力度遠大于其競爭對手。從舉辦“大神節”前的“尖叫門”事件營銷,到聯手知名車模“獸獸”叫板小米,其互聯網營銷思維已經日漸成熟。
【硬件廠商涉足游戲業,CJ或成前哨站】
酷派這樣一家手機廠商忽然高調加入ChinaJoy,究竟意味著什么,又會給游戲行業帶來怎樣的變化,也值得人深思這背后的種種因果。
如今,手機游戲正以令人咋舌的速度不斷發展,并不斷蠶食著過去屬于客戶端網游及網頁游戲的市場份額,國內幾乎所有大型網游廠商都已或多或少地展開了自己的手游業務,甚至有多家一線網游廠商明確表示放棄客戶端網游的新項目開發,轉而專注手游研發。而擁有著硬件制造基礎,從而掌控著軟件預裝與線上軟件分發渠道的酷派,有意涉足游戲產業,自然也不足為奇。事實上,酷派旗下已擁有了頗具實力的酷派移動游戲中心,其二季度新上線游戲多達70余款,月接入量持續激增。毫無疑問,酷派已做好了“殺入”游戲產業,從飛速發展的手游業務里分一杯羹的充分準備,而本屆ChinaJoy,則將成為其正式進軍游戲業,吹響前進號角的前哨站。
或許,對于游戲業來說,酷派仍是一個初學者。但憑借著與三大運營商之間的融洽合作,其游戲分發及運營業務的未來前景將不可估量。至于其在ChinaJoy這樣一個游戲行業盛會里的初次亮相,究竟能有著怎樣的表現,則還需拭目以待。
(新聞稿 2014-07-09)