2014年8月20日,Unity 全球開發者大會在華盛頓州西雅圖隆重召開,來自全世界各地的5500名開發者參與盛會。
在今天的Unite 2014開發者大會上,Unity揭曉了未來的產品計劃及合作計劃,演示了Unity 5最新功能,并且演示了可以助力開發者的端對端游戲開發平臺技術。
Unity CEO David Helgason說:“通過Unity發布的這些工具,開發者可以創建精彩的游戲并且將不同平臺上的上百萬的玩家連接在一起,通過這些工具‘游戲開發大眾化’的前景越來越明晰。通過今天發布的內容,以及這么多激情的開發者,很顯然Unity已經不僅僅是一個引擎開發商了。”
在2014 Unite的Keynote上,Unity宣布了以下內容:
Unity云平臺
這是一個強大的持續集成服務平臺,這個平臺可以幫助開發者更快的構建、測試以及分享游戲產品。該平臺的基礎是由Tsugi,一個被Unity收購的位于奧斯汀的初創公司開發的。現在beta版已經就緒,開發者可以在https://build.cloud.unity3d.com 上注冊使用。
Unity 4.6公開beta版
開發者可以通過這個版本體驗大家最期望的特性:新的UI系統。Unity 4.6 beta是一個已經基本就緒的解決方案,它展示了Unity UI怎么樣來高效地幫助您創建游戲和應用的UI以及其它內容。點擊下載Unity 4.6 beta版本:http://unity3d.com/unity/beta/4.6
部分Unity組件將會開源
這是為了兌現Unity作出的開源承諾,通過開源可以讓開發者獲得更多的控制權,創建自定義控件,在非限制性的MIT/x11許可下擴展Unity功能。首先開源的組件是Unity測試工具,接下來會是新的UI系統。
Unity Everyplay
現在已經集成到超過700個游戲中,這些游戲有1500萬個注冊用戶以及600萬個共享Replay。Replay共享網絡現在提供了即時通信的新特性,在游戲中可以包含社交中心,包括全新的社交界面,升級的游戲社交種子,可以通過內嵌視頻來討論。這樣會更加吸引玩家。
發布針對交叉推廣的Unity Ads beta版
視頻和圖像廣告方案能讓開發人員的交叉推廣對象不局限于自己的游戲,還能將其拓展到朋友們開發的游戲,甚至能對所有在Unity Ads系統內集成的游戲實現全覆蓋。使用Unity Ads的開發者在2014年將會在廣告上收入超過2000萬美元,現在就到https://unityads.unity3d.com中注冊吧。
通過與英特爾的合作來提升在Intel架構下的安卓類應用的開發體驗
這個合作將會推進英特爾在移動市場的發展,因為上百萬的開發者可以在Unity開發平臺上開發基于英特爾移動設備的原生安卓游戲和應用(參見其它相關新聞)。
對新智能電視平臺的支持
多平臺支持的Unity引擎現在又新添加了一個新的平臺:三星智能電視。同時,Unity 也宣布與谷歌合作在Unity中添加對谷歌安卓電視機頂盒的支持。該功能在Unity 4.5.3 P2版本中將作為Unity安卓包的一部分提供給開發者。
David 同時公開展示了市場調研結果,這些結果揭示了Unity平臺不斷地在走向成功并且被更多人接受并使用。Vision Mobile的報告顯示47%的移動端開發者使用Unity。另外將會在2014年9月份公開的麥肯錫報告顯示,超過45%的通過第三方引擎開發的移動端游戲是基于Unity的,并且估計有6億玩家在玩Unity平臺游戲。
如果你無法參加這次大會,你可以通過http://unity3d.com/unite/unite2014 了解更多。
(新聞稿 2014-08-22)