國內首家手游視頻錄制軟件廠商游視秀CEO張瑞圣曾對行業透露了這么一組驚人數據:某CP借助游視秀的SDK,不但一個人一個下午便完成了四款游戲的接入,而且還暴漲了20%留存,下載提升20%。一個手游推廣無怪乎砸廣告、搶渠道的時代,如此“顯著”的游戲視頻推廣效果,其背后又有著怎樣的邏輯?
先來看兩組關于游戲視頻的數據:一是游戲陀螺報道的關于視頻網站YouTube的數據, 2013年到2014年間,該網站的訪問量增幅為80.5%,其中40%以上的訪問量為游戲視頻所貢獻(這一人數甚至比觀看MV的人還要多)。另一組是Adi提供的關于新興移動游戲視頻網站Kmacord的數據,該網站現在每兩秒鐘就會有用戶分享一段視頻,而僅一個月內,就有超過100萬段視頻被分享出去。
也就是說用戶層面大家很樂于通過視頻來分享、交流游戲過程中的經驗,而這點在移動游戲的表現上更甚。游視秀CEO張瑞圣認為,在用戶對信息的獲取方式上,圖片優于文字,視頻則優于圖文,對于已經爆發的300億手游市場來說,目前正進入視頻推廣時代,而游視秀的推出正是基于這樣的判斷。
游視秀于今年3月份正式上線網站,后陸續與摩奇合作推出定制版,以及與國內最大視頻網站優酷合作開通手機、智能播放端的手游頻道,并推出了面向手游玩家的錄游APP。該APP集手機游戲錄制、分享上傳、在線觀看、手機終端觀看、視頻下載等功能于一體,它可以將玩家操作游戲的過程轉換成720P高清視頻內容,錄制過程中不卡屏并且低耗能。
游視秀推出的視頻錄制分享方案可以很方便的將玩家的交互需求與廠商的推廣需求相結合,只要開發者把他們的SDK(游視秀的SDK已經支持iOS和Android兩大平臺,并且可以在Cocos2d、Unity3d、libGdx以及系統原生引擎上使用)整合到自己的游戲中,然后讓用戶在玩游戲時自動對當前場景進行錄制,錄制結束后,則可以選擇對視頻進行回放、通過諸如微信、微博等社交網絡進行分享。
這樣一來,十分容易對手游產品形成趣味分享和口碑傳播,一組經由游視秀對比過的數據顯示,用戶在觀看別人分享的視頻后20%-30%會下載游戲,然后成為新玩家。而對于那些錄制視頻“炫耀”的老玩家,如同在PC領域成熟的攻略、成就視頻一樣,可以形成社區交互的氛圍,老玩家愿意花更長時間留存在這里。
而在具體的游戲視頻推廣方式上,游視秀CEO張瑞圣舉例跟小米合作的一次比賽進行說明,在啟動游戲的視頻推廣之后,接著跟進了明星解說、Q群推廣、微博、貼吧等傳播方式,再通過視頻和獎品來激勵用戶,開始心理預期最高能到600多或者500分的通關成績,一等獎居然達到了2400多分,這心理差距的一千多分,很重要的一點就是視頻和游戲推廣給用戶帶來的互動氛圍,沒有視頻里呈現出的“攀比“玩家就不會繼續下去。
找準用戶的痛點,以視頻錄制分享延伸游戲內的交互需求,視頻推廣的邏輯就是如此簡單。而游視秀團隊在此邏輯基礎上,還將聯合少幫主、Alex,半天titi和21CD李爽等知名游戲視頻大牛,于下個軟件版本推出視頻直播內容,以此帶來更多元化的手游推廣選擇。
(新聞稿 2014-09-23)