游戲市場怎一個“火爆”了得,據《中國游戲產業報告》顯示,2014上半年中國游戲用戶數量突破4億,平均每三個人當中就有一個是游戲玩家。隨著游戲禁令的解除,游戲產業迎來了發展的“春天”。
縱觀2014游戲產業大事件,“歡動中國”受到眾玩家的歡迎和追捧,《超樂籃球》、《節奏大師》、《鐵拳6BR》、《我是車神》、《E舞成名》五大熱門游戲作為“歡動中國”的比賽項目,再次“升溫”。
《超樂籃球》 休閑娛樂健身新選擇
對玩家來說,這是入門門檻最低比賽項目,也是最容易上手的比賽項目,無需過多的技巧,只要投球進籃就能得分過關,這個項目巧考驗的是投籃的準確度、體力的持久度、身體的協調度,自“歡動中國”的選手打出爆機的成績后,很多玩家才意識到自己的成績確實太低,如今,這項游戲已經成為年輕群體首選的休閑娛樂方式,他們玩這項游戲不僅是為了競技比拼,更多的是把《超樂籃球》當成了一種時尚的運動健身形式。
《節奏大師》 突破“圍城”強勢來襲
我們的朋友圈曾經一度被《節奏大師》瘋狂刷屏,大多數玩家也都曾為了提升在朋友圈內的排名而瘋狂練習,排名在不斷地提升,對手也在不斷地減少,在“歡動中國”開啟后,全國的玩家有了同臺競技的機會,《節奏大師》的成績有了權威的全國排名榜單,玩家們儼然已經找到了新的“對手”,他們心中也早已設置了新的超越對象,開始向新一輪的成績“制高點”展開了“進攻”。
《鐵拳6BR》 經典永存 注重分享
80后,對“鐵拳”游戲似乎都有著一份兒特別的回憶,它伴隨著80后們一起成長,也給80后們的童年帶來過無限的樂趣,作為一款經典的街機游戲,它的粉絲群體多以線下為主要溝通交流方式,如今在參加完“歡動中國”之后,他們已在友游APP上了積累眾多的朋友,在游戲之余,他們已經迷戀于在友游APP上和好友進行分享、交流。
《我是車神》 虛擬游也能有現實體驗
游戲中即使獲得再高的榮譽、賽車駕駛路線就算規劃的再完美無瑕,這些精彩畫面也只是玩家一人能夠看到,相比現實中的賽車,賽車游戲最缺乏的是真實觀眾和玩家的觀戰,大玩家超樂場在全國50多家城市有80多家門店,在“歡動中國”中為玩家開辟有專門的比賽區域,在這里“賽車”不再孤獨,這里有專業的“賽車”玩家亦有鐘愛“賽車”的圍觀者,在這里“賽車”,即使只是虛擬游戲,同樣也可以收獲到真正賽場上的現場體驗。
《E舞成名》小舞臺大夢想
跳舞機的舞者總能令人心醉神馳,在“歡動中國”全國總決賽中,《E舞成名》的選手們上演了一場場精美絕倫的舞蹈演繹,縱然是在游戲競技,也足以顯示出了他們的舞蹈專業范兒,作為最具觀賞性的比賽項目,《E舞成名》儼然吸引了眾玩家的關注,雖然這不是華麗的舞臺,但對于舞蹈愛好者來說,這足以用來圓夢。
2014“歡動中國”結束了,這些備受喜歡的,讓圍觀童鞋、比賽選手高呼過癮的比賽項目,成了大家意猶未盡后的娛樂茗品,難怪2014“歡動中國”會成為中國最大的全國性、全民性主題嘉年華活動。在小編看來,2014“歡動中國”能獲得成功的最大靚點在于整合、跨界,整合了當前最流行的時尚、藝術元素,跨界打造了一個包容潮流文化的全民互動娛樂平臺。2014“歡動中國”應該只是個精彩的開啟,在受到玩家如此追捧和歡迎的情況下,下一屆“歡動中國”必將攜帶更具時尚的元素、更加多元化的跨界組合,為我們帶來更好的互動娛樂感受。2015年的“歡動中國”,讓我們共同期待新的精彩!
(新聞稿 2014-10-28)