11月22日,為期兩天的2014廣東互聯網大會以及同期舉辦的2014全球移動互聯網CEO峰會在廣州世貿博覽館落下帷幕。據統計,本次大會共迎來240位演講嘉賓、200余家媒體、200余家參展商、3000余位著名及新銳互聯網企業家,350名風險投資商,網民代表7.3萬人次代表參會,規模空前。UCloud高級架構總監吳磊、UCloud華南大區負責人梁榮燊出席了本次大會,并對云計算致力于廣告營銷的新模式、中國手游市場紅海趨勢之下破局提出了新的發展思路。同時,UCloud以領先全國的云服務一舉拿下“2014全球移動互聯網卓越成就獎--年度最具品牌影響力”獎。
深耕游戲,讓云計算服務助力手游發展
“明年HTML5游戲和精品游戲可能會有大的發展。”UCloud華南大區負責人梁榮燊在2014廣東互聯網大會子論壇之“第二屆中國手機游戲渠道與交易大會上”表示。
iiMedia Research (艾媒咨詢)數據顯示,2014上半年,中國手游市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%;手機游戲用戶已達4.48億,環比增長16.4%。分析認為,隨著用戶規模的穩步擴大,手游產業生態的完善與行業行為的規范,手游產業將繼續保持快速增長。
在這龐大市場背后,游戲行業競爭激烈,只有綜合實力超群才能勝出。在目前的游戲廠商中,尤其是創業團隊,優勢在于游戲內容上的創新,但是往往技術能力不足。云計算作為一種基礎設施服務,能很大程度上降低游戲開發的綜合成本,讓游戲開發者專注于內容的創新。
作為國內最為專業的云服務提供商,2014年UCloud一系列的動作引發了市場的廣泛關注:推出自主研發的分布式數據處理服務UDDP,幫助游戲開發企業通過用戶大數據提升ARPU值和用戶留存;獨立運營的北京BGP-C機房正式對外提供服務同時開放跨數據中心災備;推出虛擬云主機和物理機混合部署的“混合云”提高廠商原有設備利用率降低遷移成本,提供更符合用戶需求、更多樣性的系統架構解決方案。梁榮燊透露:“從游戲的角度來看,運行在UCloud平臺上的游戲有好幾萬款,雖然目前游戲同質化情況頻現,但游戲團隊大多在運營上面做了微創新,因此我們的產品也會隨用戶需求相應地做出調整和改善。未來我們會更加有針對性地為精品手游提供精品的服務。”
著力廣告營銷,讓云計算成為移動營銷新動力
與游戲類似,隨著PC端轉向移動互聯網,數字營銷的架構也將面臨多重考驗。當市場由傳統營銷模式轉向移動營銷模式時,國內眾多廣告營銷公司的數據分析需求極速擴張,公司的IT基礎架構日趨臃腫。此時,云計算不僅能提供技術便利,更能極大地幫助企業節約現金流。
數字營銷在移動互聯網下的新需求同樣與移動游戲類似——小流量、低延遲、高并發、全分發,而這些對于以游戲云起家的UCloud可謂是信手拈來。通過自研的I/O加速專利技術提高了10倍于普通SAS硬盤的隨機讀寫I/O能力、遍布全國的CDN網絡也讓移動廣告企業將廣告主的曝光需求分發至終端、分布式數據處理服務UDDP則讓移動廣告DSP成為可能。
UCloud高級架構總監吳磊在廣告營銷論壇中介紹指出:“有了云端之后,新聞媒體都采取了‘云+端’的模式”,而移動營銷的未來必將是云。云計算的價值在于,能更好地服務現有的營銷企業。依托專業、扎實的服務和技術交流,UCloud的產品和服務貼合用戶需求而產生。目前,平臺上已經匯聚了海量的企業用戶,其中囊括移動游戲行業各領域和各產業鏈的資源。
業內專家分析認為,在大數據時代,云計算的價值越來越凸顯;而用戶有能力把云計算加以運用,也為云計算的未來發展提供了很大的成長空間。以UCloud為代表的云服務提供商或將在未來給整個互聯網領域的大發展帶來驚喜。
(新聞稿 2014-11-26)