11月18日消息,2015年首場樂視生態開發者沙龍在成都成華區東郊記憶文化園區成功舉辦,樂視應用開放平臺總監黃鵬翼、樂視應用商店手游聯運負責人盧治鵬與成都好玩一二三科技有限公司商務總監鐘銳、風際網絡CPO邱捷、天象互動科技有限公司商務總監劉小娟等成都本地知名游戲公司高管參加了此次沙龍。本次活動也得到了成都市成華區政府的高度關注與支持,成華區商務局副局長趙林特地到場并致辭。
成都市成華區商務局副局長 趙林
據了解本次活動是樂視應用商店手機版自5月問世以來,第一次與開發者進行面對面的交流。數據顯示,在手機端上線半年時間,樂視應用商店創造了7500萬的分發量,成為2015年安卓應用分發市場的一匹黑馬;日活躍率達39%,意味著樂視應用商店有1000萬用戶時,每天的活躍用戶將接近400萬。樂視應用商店僅僅用了6個月,已經躋身手游分發渠道前列,實現了S/A級開發者百分百接入、S/A級游戲首發率達到90%,《憤怒的小鳥2》《大話西游》等年度重磅手游均將樂視應用商店列入第一首發陣營,預計2016年底,樂視應用商店將全面入駐國內應用分發平臺第一梯隊。
樂視應用開發平臺總監 黃鵬翼
【生態合伙 讓開發者擁抱更多收益】
在沙龍開始之際,樂視應用開放平臺總監黃鵬翼為大家介紹了樂視最新的發展動向,他表示樂視在手機、TV以及未來的智能汽車領域都進行了商業模式上的獨特創新,其中與開發者最直接關聯的就是“2015-2016,對接入樂視應用開放平臺聯運的APP實行0分成”的Z計劃,據了解,截止目前這項政策為開發者帶來的資金反饋已近千萬。
另一方面,隨著第三方應用與樂視EUI生態級合作的日益加深,714樂視生態開發者大會上提出的“開發者合伙人計劃”成行,根據樂視現有的發展規模和市值增速,預期未來兩年內加入合伙人計劃的開發者將與樂視共享樂視全球控股價值200億的股權;不僅如此,此前備受矚目的樂視與酷派的合作也進入落地階段,具體形態將于明年在用戶和開發能力等方面予以體現,在分成和收益直觀成果之外,樂視希望這次合作能為開發者帶來更多的發展空間和發展模式。
樂視應用商店手游聯運負責人 盧治鵬
【生態反哺IP 加速手游商業化變革】
“游戲新玩法”到底是什么?作為本次沙龍的重中之重,樂視應用商店手游聯運負責人盧治鵬為在場嘉賓和開發者伙伴解讀了“樂視生態下的游戲新玩法”。數據顯示,樂視應用商店的手游收入月增長率為40%,月網游付費滲透率1.44%,盧治鵬分析說,高速生長的數據背后是與EUI深度打通帶來應用自動安裝、手機流暢管理等細致貼心的用戶體驗;是依托樂視影視、體育、音樂、購物等全方位大數據分析刻畫出完整的用戶畫像,通過結果優化實現對用戶的個性化推薦和高效檢索;是多屏互通打造的生態內跨終端無縫交互和資源共享;是通過精準的場景化推送,讓用戶在看電視劇、購買周邊時能夠收到相對應的游戲推薦,盡可能做到生態式推廣。
盧治鵬表示樂視應用商店和最新上線的手機游戲中心并不是單一維度的分發渠道,而接入樂視應用開放平臺的APP獲得的也不僅僅是日均活躍超過五千萬的樂迷用戶和樂視生態資源的推廣。基于線上、線下的整合營銷能力,樂視開創了獨有的“游戲+配件+O2O”的銷售模式,結合2015全面布局的3000家LePar線下體驗店,任何一個節點都有可能觸發鏈條的正向連鎖反應。
當然,從樂視的生態布局中也能看出樂視不會拘泥于只做分發業務,此前透露的樂視游戲生態規劃中就已將“游戲研發和發行”提上了議程。盧治鵬在演講中表示,對于當下最熱的游戲IP,往往被用來購買、消耗,并未帶來更多的附加值;而動輒千萬的IP反而大幅度擠壓了研發成本,一旦IP沒有和原著及時產生強聯動,很有可能造成資源浪費。樂視作為中國最大的IP庫,擁有內容制作、分發能力,傳播、輸出和數據采集能力,大量的自制內容能夠免費提供給合作方;對于一些優質的影視內容,甚至可以在劇本階段就授權給開發者以打磨更優質的游戲產品,再通過游戲反哺給影視劇。生態反哺的循環模式,或將加快手游商業化變革的腳步。會上,在場嘉賓也就IP這一熱門話題發表了各自的見解。
成都天象互動科技有限公司商務總監 劉小娟
【IP是把雙刃劍】
“泛娛樂時代,IP的重要性已經非常快的凸顯出來了,尤其是手游市場”, 風際網絡CPO邱捷表示,”IP的好處是有大量的潛在用戶。”
對于游戲IP,好玩一二三科技的商務總監鐘銳總結說:首先應以產品為道,遴選熱門、有潛質的IP,營銷推廣則要做到 “快、穩、泛”。對此,天象互動商務總監劉小娟表示贊同,她認為天象互動推出的自研手游《花千骨》能夠獲得上線一個月,月流水突破2億的斐然成績,除卻影視劇本身的熱度,更得益于推廣中抓住了幾個契合點:一是游戲本身與影視劇內容的契合;二是“選擇電視劇播出之后第三周上線”,投入廣告和全平臺上線時間點的契合;第三是針對垂直渠道資源匹配上的契合。
但她同時指出,IP是把雙刃劍,一方面它為游戲塑造了世界觀,完成了流量的引入,但是如何將游戲與劇情結合,增強用戶黏性,合理過渡留住用戶才是核心,不能盲目追求IP。風際網絡CPO邱捷認為用戶在游戲中的長時間投入能夠逐漸產生自己的文化,依靠游戲本身建立起的自有IP,相比泛娛樂IP用戶群體更為聚焦。從生態角度上看,樂視應用商店手游聯運負責人盧治鵬表示,充分發揮生態聯動效能,游戲IP也能向影視逆襲。
(新聞稿 2015-11-19)