11月18日,在GFIC 2015家庭互聯網大會的主題報告會上,天易聯科技CEO張普做了精彩的報告,主題主要聚焦于“怎樣讓電視游戲更好玩”。
怎么能讓客廳游戲變得更好玩、讓整個游戲行業滲透到客廳里面?
“可能這個話題在國外不存在,XBOX、PSP至少覆蓋了3成,但是在國內,我們希望在游戲行業掀起潮流。”張總首先拋出了話題,并簡要闡述了這個話題的重要性。
首先,張總認為,現在整個客廳的互聯網化就是家庭互聯網化,給整個產業帶來了很多的機會,這個機會主要體現在三點。
其中一點就是智能硬件。而有了這么強的CPU、這么強的運算能力,內容運營商要用什么去填補呢?核心就在于業務。
有了內容,有了硬件,用戶怎么去玩這些內容呢?
張總認為,核心是讓用戶更好的玩電視游戲,怎么去玩呢?有一種選擇是用遙控器玩,或者用手機玩電視。這些就是用戶交互場景。
“結合今天的主題,我們要探索讓在整個客廳里面玩游戲變得和在其他環境下不一樣的玩法。”
“‘辣椒’的寓意,是針對于游戲方面的產品的一個動作。‘辣椒快打’,首先,大家都知道,辣椒是配菜,他不是一個主菜。但是辣椒作為一個配菜,就是給所有的一線運營商提供服務。同時,我們也要為用戶提供智能的人機交互。”
“一方面,我們要為運營商提供智能客廳時代的內容服務,同時要給用戶提供一個在智能時代里全新的玩法——我不希望他們以后在電視機前面很呆板的坐著,我希望他們站起來和電視機里的游戲內容互動。”
具體到產品上,張總總結出一句話,“辣椒快打”是什么呢?其實就是一個軟游戲機,這個軟游戲機一端裝在智能電視或者其他的OTT設備中,另一端裝在用戶的手機里。
張總進一步解釋到,未來,手機將是一個人或者是一個家庭的中心,很多支付是從手機發起的,很多信息是在手機上存的,很多內容是要在手機上發起的,很多操控也以手機作為核心。所以,“辣椒快打”可以通過裝一個操控軟件就使手機變成一個多元化的手柄,使用戶在電視上玩海量的游戲。
提起游戲,“辣椒快打”為電視大屏幕提供了哪些很有特色的服務呢?
對此,張總用4個詞來形容:更多、更酷、更炫、更刺激。
“這也是一個玩家的需求:我需要玩更多游戲,我喜歡游戲的顯示、畫質、音效更酷,我也需要更炫的玩法、視覺效果。”
這是游戲玩家,也是“辣椒快打”的共同追求。張總如是說。
另一方面,“如果說換一個角度,我們是運營商,我們更希望用戶在游戲上花更多的時間,才會有更多的收益。”
“辣椒快打”是怎么做的呢?
現在確實也做到了。就是在電視上可以玩一些游戲。然后上班的時候,游戲可以接著在手機上玩。這樣我們就稱之為游戲漫游,這種場景確實很精彩。
“其實如果大家換一個身份,變成游戲玩家的話,你會發現這個是你真正的游戲生態。所以我們通過‘辣椒快打’可以給游戲CP提供更長的在線時間,潛臺詞就是能夠給大家帶來更多的收益。”
‘辣椒快打’要給電視提供海量的游戲資源,這些資源來源于什么呢?
安卓游戲放在電視上會出現一個巨大的問題,怎么使電視游戲變得可觸摸?這僅僅是第一步,變得高效可觸摸才是玩游戲的具體需求。
‘辣椒快打’在做的時候,通過底層協議、算法,使得電視和手機之間的觸摸時延、操控時延可低于10毫秒,而同類型的各種遙控器、軟件等,時延基本上在300毫秒。
“大家知道差距了吧?谷歌都沒有做到這樣的時延,我們做到了,因此,在電視機上可以玩到很多的游戲。”張總自豪地說。
張總接著說,第二個課題是怎么使電視游戲變得更好玩?
“第一個,我們是軟游戲機,你作為玩家可以不花一分錢就在電視上玩;第二點,這個游戲不是專屬游戲,他就是一個手游。可能各位有各自喜歡的游戲,想象一下,你們把你們喜歡的游戲,放在電視上,以你們喜歡的玩法去玩的時候是何等震撼?”
還有人機交互,手機可以作為‘武器’。
“剛剛說我們使游戲變得很酷、很好玩,但是我們怎樣使得游戲的體驗效果更好呢?我們家里電視都有很多、很強的3D功能,這些功能你平時根本不用,為什么呢?原因是沒有內容。沒有可以支撐的相關內容。”
“可能大家沒有聽說過一個概念“立體游戲”,我們在電視上,現在已經徹底實現了!這同樣是在一個前提下實現的,那就是“不改游戲”,在不改游戲的前提下,我們可以使普通的3D游戲在電視上變成一種真立體游戲。”
而具體的實現上,‘辣椒快打’在GPU這一段已經把所有的涂層重新剝離和排布。在電視上如果不戴眼鏡,看到的是虛幻的景象,如果帶了之后是一種真實的3D感覺。
“我個人比較喜歡在電視上的立體方式,通過我的手機,拿我的手機當方向盤去玩飆車,我可以想辦法裝我愛玩的游戲,以我最喜歡的方式去玩。”
現在手機游戲5%的收益是來自于移動端的短信支付,如果在電視上,怎么分利潤呢?直接發一條短信出去就可以扣費。
“大家已經都很熟悉實際的支付了,所以我們把這些支付也移到手機上,使得手機支付足以支撐電視游戲。在電視上不僅僅是做游戲,其他的都可以賺錢。我用短信收也可以。我們為整個互聯網客廳中提供的解決方案包括對內容的解決方案、對交互的解決方案,甚至包括對支付的解決方案。”
“辣椒快打目前在電視上有7萬多款游戲,不夸張的說我們現在是電視游戲中內容最多的一家廠商”。玩家可以玩到什么游戲呢?我們一起合作運營的也有很多很優秀的朋友,還有很幫忙的伙伴。這些伙伴是通訊產業以華為為代表的。”
“結合互聯網化,我們會作為手機操控的軟件,包括游戲操控的軟件進行提供。和聯通近期的合作也馬上上線了。未來,中國聯通的機頂盒里都會有我們的軟件,電視機方面也有我們很好的合作伙伴,包括牌照方也是合作的蠻不錯的。”
現在的電視游戲是什么狀態?到了一個什么階段?張總認為電視游戲的春天還沒有到。種子太少,還沒有發芽。
(新聞稿 2015-11-26)