今年開始刮起一股虛擬現實旋風,虛擬現實技術看似是對現實世界的虛擬和仿真,實則能夠在娛樂、教育、醫療等多個產業開啟新的應用可能。這些應用不再“虛擬”,而是能解決實實在在的問題,驅動新一輪產業變革。
虛擬現實旋風刮起
2014年,Facebook20億美金收購了Ocumulus Rift。同年Google I/O,Google發布了Cardboard,一款利用廉價紙板和手機屏幕就可以實現虛擬現實的DIY設備。2015年初,Microsoft公開了一款介于虛擬與增強現實之間的頭戴設備HoloLens,現場演示十分驚艷。此外各大公司與游戲廠商都紛紛在虛擬現實(VR)領域布局,眾多初創公司也在摩拳擦掌,頓時,VR成為炙手可熱的話題。雖然黑客帝國中描述的故事不太可能在現實發生,但VR以及VR所帶來的全新體驗已然走進了尋常百姓家,為人津津樂道。
戴上虛擬現實頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬游戲世界中的阿凡達……由于游戲行業對新技術最為敏感、顛覆性體驗最強、用戶基礎好,成為發展虛擬現實技術的橋頭堡,娛樂產業成為目前虛擬現實技術應用最廣泛的領域。
正是看好虛擬現實娛樂產業的發展前景,國內的企業正緊鑼密鼓地進行著相關布局,愛奇藝、樂視、暴風科技、盟云移軟等企業都在虛擬現實娛樂方面有所布局,以盟云移軟為例,申請的VR專利產品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規模虛擬現實場景,還與多家企業達成了VR知識產權和全息IP掩護、VR技術研發應用、影視制作刊行等方面的戰略相助,所涉及的內容主要包含:設立合資公司,AR/VR知識產權、全息知識產權和全息娛樂內容合作,以及各種商業資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內容提供方,打通 VR產業鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業內當下認為的具有商業化空間的兩個模式。近日盟云移軟360度VR體驗《滑翔傘運動》軟著發布,也是戰略中的一項。整個戰略的有的放矢,宣告了盟云移軟加快國內VRAR的快速擴張。
不僅如此,順應VR/AR一體化的發展趨勢,盟云移軟對外公布其AR全息商業規劃,盟云移軟會根據自己所擁有的專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區鋪開商業應用。其商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域。當盟云全息六大戰略方向對外發布后,迅速得到業界廣泛認可。
如今整個虛擬現實產業擴張速度大好,據eMarketer網站報道,中國虛擬現實相關的營收正快速上升。根據易觀國際(Analysys International)的數據表明,2016年中國虛擬現實硬件、軟件內容和其它服務將增長372.2%,達到8.5億人民幣。他們預測2017年增長率為151.4%,整體營收超過20億人民幣。
黑科技與娛樂產業交互驚喜連連
黑科技VR最吸引人的地方在于,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,尤其在互聯網生態下,游戲娛樂領域、軍事領域、醫學領域、工業領域、教育文化領域都是VR技術的重要且關鍵應用領域。其中近來娛樂產業與虛擬現實的交互尤為引人注目。
其中VR游戲的制作不同于手游、頁游和端游,想要在內容層面獲得突破,交互體驗上的創新尤為重要。對此,相關人士表示:“任何新平臺的出現在游戲內容質量上都存在一個循序漸進的過程,開發者需要了解硬件平臺的性能與可實現的交互方式,然后創意部分會逐漸產生,從這個角度來說,當前VR游戲還處于初級階段。”而TVR的創始人方相原則對內容開發者提出建議稱:“現在大家都處在嘗試摸索規律的階段,創業團隊可以從有趣、輕度的VR游戲切入,有資金和精力的團隊可以去嘗試更深度的內容,還有一點就是合理的移植。
另外,VR在電影方面的優勢則更加明顯,因為制作人不是在已有的畫面上增加效果,而是完全的塑造一個虛擬世界。例如由前皮克斯導演制作的動畫短片《亨利》,講訴了一只討人喜歡的小刺猬的故事,劇情簡單,但在Oculus Rift設備的支持下,能讓觀眾感受到更加真實的動物形象。國內首部VR電影《活到最后》日前已在北京完成拍攝,這部影片將于十二月登陸各大視頻網站,也將成為中國第一部加入Gear VR和Oculus平臺的視頻。
VR與音樂的結合近來也越來越多,除了音樂演出,MV的拍攝也開始采用VR呈現,例如近日,國內著名女歌手李宇春就推出了VR版MV《開放》這支科技能量爆棚的VR次元體驗MV,是中國流行女歌手、詞曲創作人李宇春出道11年來首支360度VR(虛擬現實)版MV,斥資數百萬元打造。消息一出,立即吸引各大媒體和粉絲關注狂潮,在備受矚目的科技、游戲、音樂類市場引發熱議。音樂行業與科技所碰撞出耀眼火花,也必將引發VR內容的“野蠻生長”。
(新聞稿 2016-06-23)