由大朋VR與英國Steel Media主辦,愷英網絡、奧飛游戲聯合贊助的首屆中歐VR游戲開發者大賽已進入激烈的復賽階段,中歐兩方的10強選手均已決出。本月27日,大賽決賽將于上海世紀公園舉行,迎接全球上億粉絲的矚目。
中歐較量,VR游戲開發正面交鋒
本次中歐VR游戲開發者大賽已成為中國與海外VR游戲開發者之間的正面較量,無主題限制的寬松氛圍激發了制作團隊的潛能,收到的參賽作品的題材、玩法等都非常豐富。海外參賽者顯然是有備而來,在核心玩法、游戲畫面、配樂效果上均是精益求精,許多作品已達到成熟游戲的水準。
國內參作品,主要集中于一線城市的制作團隊之手,但游戲水準上卻表現亮眼,令人期待。特別值得關注的是,重度游戲領域一直是海外的強項,但本次參賽作品中,國內許多開發者也涉足了該領域,畫面極具震撼,對戰模式也有創新。據國內VR開發者表示,中歐VR游戲開發者之間一直保持著良好的溝通和交流,但正面交鋒,在正式的比賽中一較高下,這還是第一次。
VR游戲作為VR設備進入消費級領域的主要應用場景,首當其沖地成為眾人投奔的領域。從如今的大環境中我們可以看到,國外游戲開發者的優勢在VR領域依舊得到了傳承,活躍的市場氛圍,發達的資訊網絡,便捷的適配渠道,均為國外團隊提供了不少便利。而縱觀國內環境,有前瞻性的團隊早早嗅到了發展機遇,并開展布局,逐漸成長為足以與國外團隊抗衡的實力,本次大賽的對壘鏖戰之勢也是意料之中。
作品豐富,精品大作浮出水面
本次中歐VR游戲開發者大賽從5月起便籌備啟動,從評審團內部了解到,這次大賽共收集到歐洲與中國數百個作品參賽。涉及5大洲25個國家的游戲開發者參賽。歐洲賽區更是募集到眾多資深游戲開發者參與,收集到大量具豐富游戲題材、精致的視覺畫面、精美原創音樂的作品,充分展現了歐洲VR游戲開發者們的硬實力。雖決賽還未揭幕,但種子明星項目早已備受關注。
第一人稱超現實恐怖噩夢主題作品Grave(《墓園》),便是一款將VR設備的沉浸感發揮到極致的參賽作品。漆黑詭異的視覺畫面、幽靈般哼唱的女聲小調時刻撥動著玩家緊張的心弦,旋律的高低流轉令人毛骨悚然。而多人合作類游戲《Vantage Point》則是將玩家的溝通配合作為核心玩法,探險之路上充滿挑戰,游戲玩家們需要默契的溝通才能完成挑戰。VR游戲不僅在設備使用和視覺沖擊上實現對傳統的顛覆,更有題材玩法上的創新空間,令人期待。
歐洲賽區的選拔剛落幕,中國賽區的激戰便接踵而來。上海黑桃公司的作品《撩妹日記》是個極富話題情節的游戲,玩家主人公在生活中不斷遇到形形色色的美少女,從性感女郎到柔弱小妹,命運的桃花打亂了平靜的生活,創意十足。在VR大海里冒險暢游,這是北京魔視互動的游戲《骷髏海》所呈現的畫面,這個集RPG、FPS、 VR海戰于一身的大型對戰游戲,從進入游戲起便沉浸感在一種緊張的氛圍之中。
根據目前觀察,無論中國還是海外游戲團隊各有優勢,至于誰能摘取桂冠,還需等到決賽現場揭曉。
大朋辦賽,促使內容平臺良性發展
作為本次大賽的主辦方,大朋VR從前期籌備到比賽對抗階段,始終近距離接觸VR開發者,掌握VR游戲開發環節的最新動態。作為中國虛擬現實領軍者,大朋VR在硬件領域持續發力,今年3月發布了大朋移動VR一體機,兌現承諾實現全球首次量產。在硬件上不斷追追求卓越的同時,生態建設也是大朋的重要戰略布局之一,今年5月,大朋CONNECT生態戰略發布會宣布了其在內容生態方面與開發者共贏的一系列舉措,并直接體現在本次大賽的迅速落地。“深入開發者團隊之中,挖掘精品VR游戲的好苗子并竭力扶持”是大朋舉辦本次中歐大賽的初衷。
不可忽視的是,在當前,虛擬現實內容短缺、創意缺乏的狀況始終存在,大廠占據了絕對的優勢資源,但內部資源分布不均的現狀直接制約了行業的整體發展。降低參賽門檻、用作品說話,成為本次比賽的亮點,大朋VR聯合愷英網絡、奧飛游戲將內容生態的健康發展視作重要目標,并貫徹在比賽環節的設置與作品選拔上,不遺余力地營造良性活躍的開發者生態,實現VR產業生態的共贏。
本次大賽,涉及到中外VR游戲開發者共計400余人,影響了5大洲上億玩家粉絲,是VR領域的歷史性事件,對建立VR游戲標準具有重要的開拓意義。
(新聞稿 2016-07-21)