相信在看過《速度與激情》、《頭文字D》、《永遠的車神》等系列賽車題材影片的朋友,對于賽車這項運動必然滿懷憧憬與激情。在賽道上,駕駛自己心愛的賽車,一路狂飆,那飆到極限的時速所產生的快感,無疑是所有賽車愛好者所無法抵抗的。盟云移軟現發布《賽道狂飆》作品體驗,你不必顧慮賽道上的危險,也沒有繁重設備的限制,更不用擔心飆車會引來的麻煩,只要戴上VR設備,就能夠全身心地體驗在賽車道上狂野飆車的快感,在電光石火般的速度中,引爆全身感官去體驗那份速度與激情的沖擊吧!
![盟云移軟發布《賽道狂飆》作品360度VR體驗!](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
格斗場上的VR直播
2016年7月10日,昆侖決世界極限格斗賽在南京拉開了帷幕。本次系列賽事除傳統媒體的直播外,又加入了VR直播,而這一舉動,受到了外界的極大關注。觀眾們即使未能到現場觀戰,也能通過VR技術,在家里輕松愜意地躺在沙發上,親臨格斗賽場。在格斗場上,兩位格斗者之間你來我往,拳腳向下之下劈啪聲絡繹不絕,加之戴上VR眼鏡,放佛身臨其境一般,宛若自己零距離地站在選手身邊,處于最為激烈的比賽當中。不少體驗著表示在帶上VR眼鏡后,身體就會不受控制,看到拳頭一來,就會身不由己地去躲避,那呼嘯的拳風,放佛如果稍有不慎,就會被當場KO,在熱血沸騰的同時,也緊張得手心全是汗水。這次直播帶給體驗者十分強烈的臨場感,雖然隔著很遠,但是在VR眼鏡中,感覺卻是在很近的距離下,去看格斗者比賽,而且畫面清楚,甚至能感受到選手面部表情的變化,而這也是令不少格斗愛好者觀眾大呼過癮。
略顯不足的是,此次通過使用移動VR眼鏡來觀看直播中,不少體驗者紛紛表示使用VR眼鏡會產生很大的眩暈感,戴久了之后往往會很暈,必須要休息一段時間,才能繼續使用眼觀看。據了解,這次的昆侖決南京區賽上,提供了不少VR的先進技術的支持,如4K畫面清晰度、全畫幅高感光性能傳感器,還有位于現場的3個固定加上1個大搖臂的VR攝像機位,不僅如此,現場還有諸多工作人員以及技術人員為VR直播提供現場維護和技術支持,這些準備也保障了本次VR直播的清晰度與還原度。
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VR產業或將迎來“春天”
而這逼真的視覺體驗,也均歸功于VR這項新興的虛擬現實技術。2016年是被譽為VR技術發展的元年,資本市場對于VR這一產業成一路狂升的趨勢,據產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,2015年中國虛擬現實行業擁有高達15.4億元的市場規模,不僅如此,預測在2016年里,國內的VR市場規模更是會達到56.6億元這一全新的歷史高度,VR產業的收入預計會增長372.2%。有數據顯示,在之后幾年的市場發展中,VR產業的發展速度將會是之前的三到五被,而在2020年或將突破550億元,達到一個新的頂峰。
總體來說,當下的VR市場,無論是設備自營商、系統平臺商、后臺配套商、硬件制造商,還是控股參股切入商都已經逐漸步入正軌。從各大公司的接下里的腳步來看,Oculus已生產了200萬臺VR設備;而三星也不不甘落后,旗下的Gear VR上市以來,就賣出產品數量100~200萬,而這僅僅才過了三個月而已;谷歌所推出的Cardboard,銷量已經達到500萬大關。除了這些國際性的巨頭制造商之外,國內企業也紛紛向VR市場這塊蛋糕,發起了進攻,相繼推出了VR設備。有數據顯示,在經過2016年的發展下,VR產品的滲透率或將提高1至5個百分點。不僅僅數量上大有提升,在質量方面,VR設備也得到不少改善,分辨率、視場角、延遲、屏幕優化等方面都漸趨成熟。
值得一提的是,盟云移軟作為國內最大的唯一VR云軟件開發者,致力于虛擬現實技術的研究。在VR的技術層面上,盟云移軟發展迅猛,在其VR/AR云平臺中,已獲得AR技術,VR技術以及全息技術的專利多達89項,在AR,VR和全息視頻IP版權339個,關于VR的軟件著作權達到了12項,旗下的VR相關用戶網站已經建立了12個。在VR的產業基金上,盟云移軟積極推動相關企業的合作,通過互利互惠的合作方式,共同推進虛擬現實產業的發展,微美光速資本主導VR產業投資的盟云移軟100%子公司,而現在完成戰略合作的伙伴公司已達32家,另有9家投資VR企業。盟云移軟還表示,將計劃獨立發展擴大市場的占有率。現在盟云移軟已經是集VR云移動軟件開發商、處事商、運營商幾大身份于一身,是國內最大的VR財富整合平臺之一。
當下VR產業仍在不斷發展,其中也暴露出不少問題,如VR設備的價格過高影響普及度,VR產業的知識產權問題等等。但是科技是國家的第一生產力,VR作為時下最火熱的新興科技,日后必定會為我們的生活帶來翻天覆地的變化,而如何去迎接新科技時代的變革,這將是接下來人類所應思考的一大問題。
(新聞稿 2016-07-14)