近日,海馬玩發布了最新的《安卓模擬器行業數據報告》,認為安卓模擬器是高質量用戶的孵化器,并通過直觀的數據展示了目前國內安卓模擬器市場的現狀以及其對整個移動游戲產業的重大意義,從這份報告入手,不難分析出安卓模擬器市場正在彰顯出巨大的掘金潛力,以及在移動互娛未來藍圖中所占的重要地位,而對于廣大CP來說,深入了解甚至是早一步牽手模擬器平臺,其中也蘊含了巨大的機遇。
一、安卓模擬器市場規模:已成規模,前景廣闊
安卓模擬器是運行在PC端的軟件,正常安裝后即可在電腦屏幕上呈現出手機OS界面,通過APP商店、手機助手即可完成應用程序APK的安裝,進而在電腦上完成原手機端各種程序的功能。目前隨著技術的不斷發展,模擬器基本已經能夠完成手機99%以上的功能。目前主流的模擬器大多以在Windows端工作為主,由于海馬玩模擬器是獨家提供Mac安卓模擬器解決方案的公司,除了支持傳統PC的Windows系統,海馬玩搶先推出國內首款支持OS X系統的Mac版安卓模擬器,成為了中國第一家覆蓋Windows & OS X雙平臺的高端模擬器品牌。
據第三方機構在2015年Q3數據顯示,國內安卓模擬器已經擁有了8000萬至1億的用戶群,并且業內分析人士預測該數據在2016年將至少達到2億規模,產值預計增長200%。而截止到2015年Q2,中國智能手機用戶已達到6.01億人,如此看來,2016年安卓模擬器用戶將在智能手機用戶中占據30%的高比例。,這一預測顯而易見地拋出一個疑問:為什么大量智能手機用戶要使用模擬器通過PC來運行移動游戲/應用?要解答這個問題,不妨一起來深入解析由海馬玩發布的模擬器行業數據報告。
二、模擬器用戶畫像:擁有更強的游戲屬性
![海馬玩發布模擬器行業報告 PC流量巨頭們的變現突破口](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
模擬器用戶與重度手游用戶性別比例極為相似,也基本代表了多數客戶端游戲的用戶性別比例,總而言之,這是一個游戲屬性更強的群體。
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相對于移動游戲用戶來說模擬器用戶中青年分布更加均勻,尤其在30-39歲這個埋伏了大量骨灰玩家的年齡段。
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學生人群與IT從業者,這部分用戶占全部用戶的64%,他們有更穩定的PC娛樂時間、掛機時間或更高的畫面/效果/易用性追求。
三、模擬器用戶行為分析:中重度玩家為主及完備的用戶生態
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模擬器用戶每日使用時間看,將近83%的用戶日均時長在30分鐘以上,這一數據顯示:模擬器用戶并非傳統意義上的碎片化用戶,得益于通過PC運行手機游戲克服了手游的兩大天敵:電量和流量。
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模擬器用戶擁有從早9點至晚9點點非常平滑的高活躍曲線,不同與移動游戲/應用在上下班、用餐、臨睡前出現高峰的現象,由于模擬器給手游帶來端游的體驗,導致用戶特點和端游用戶更吻合。
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從模擬器活躍用戶留存來看,活躍度非常高,在第7日仍然有24.73%的留存,說明模擬器用戶活躍度非常高。在TAD指標上,模擬器與社交網絡App基本持平,說明模擬器目標用戶對于模擬器產品的依賴程度基本上等同于對于社交APP的依賴程度。
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從模擬器用戶的使用情況來看,使用APP和玩游戲的用戶都占據相當多的數量,并沒有出現主要用途一邊倒的情況,這也從側面證明了模擬器市場已然構建起完整的生態環境。
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從模擬器用戶對App的下載情況來看,即時通信類App占據絕對優勢,這主要是因為在即時通信APP中,基于位置的各種交友方式的廣泛使用。由于模擬器可以進行模擬定位,極大地滿足了社交和匿名交友的需求。
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從游戲上來看,模擬器用戶更傾向于中重度游戲,這是因為模擬器提供了鍵位模擬器的操作方式,將用戶的觸屏操作轉換為鼠標和鍵盤的操作,解決了觸屏,無觸感,容易誤操作等諸多操控上的問題,用戶的游戲體驗更接近端游。
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從使用人數TOP100的游戲類型看,二代卡牌作為中重度游戲的典型代表占比最高,而MMORPG、ARPG、橫版格斗分居二三四,總占比約44%,也從側面證明了模擬器用戶對操作體驗的不懈追求。
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各游戲類型在收入榜上的分布與使用人數分布沒有太多差異,而高ARPU的代表SLG類游戲在收入榜上的崛起并不令人意外。
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從使用人數Top100的游戲題材層面上看,模擬器用戶并未受影游聯動大趨勢影響,使用人數最多的三種題材依次是端游/頁游IP、日漫以及西方魔幻。
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從TOP100收入的游戲題材上看,端游/頁游IP、戰爭、日漫三大主流題材的收入占據了模擬器總收入的七成,而戰爭題材在收入上的逆襲主要原因是這個題材中SLG扎堆明顯,有強大的吸金力。
四、模擬器行業合作和生存狀態:PC流量巨頭們的變現突破口
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當移動游戲市場份額日益強盛的當下,PC流量的變現一直受跨端帶來的低轉化率困擾,
但模擬器行業的發展卻為PC流量巨頭們提供了一個良機,讓用戶在PC端進行游戲,不但能給用戶帶來更好的體驗,也很容易讓用戶將游戲安裝到手機中,所以各大PC客戶端都在安卓模擬器上進行了嘗試,由于模擬本身的復雜性和技術門檻,這些PC端普遍傾向與和成熟解決方案的模擬器進行合作。
五、模擬器未來展望:偉大的機遇與悖論的挑戰
移動互聯網的誕生和發展,令這個時代很多優秀的內容與產品僅會出現在移動平臺上,這也讓用戶喪失了用其它方式體驗優秀移動產品的機會,然而模擬器的誕生彌補了這個缺陷,在移動產品引擎高度發展的當下,操作體驗和時效已然出現了被移動設備束縛的情況,模擬器正好提供了一個解決之道。蘋果用MAC OS和IOS搭建了橋梁,而微軟用window10和XBOX搭建了橋梁,那對于其它從業者來說,從移動平臺到個人電腦的橋梁,就是模擬器。
模擬器行業的發展也面臨著諸多挑戰,用PC體驗移動產品本身就形成了一個悖論,起碼從表面上來看,這與移動互動娛樂的發展是背道而馳的,用戶能否接受習慣了觸屏、重力感應這些智能手機時代的福利之后轉身又開始鍵鼠操作,模擬器行業又能否完美解決用戶心理轉換階段的排斥反應,另外,模擬器用戶與手機用戶在相同產品中的差異感是否會動搖CP對模擬器的接納程度,這些問題無一不是模擬器行業需要研究或者說找出解決方案的重大課題。
挑戰和機遇并存,所幸以海馬玩為代表的模擬器領先企業已經在路上,在這片尚未被完全開發的處女地上,還存在非常多的可能性,但歸根結底,布局不趁早,CP徒傷悲。
(新聞稿 2016-01-22)