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騰訊集團程武,騰訊互娛泛娛樂探索不變的三個原則

上傳:克風子     來源:信息存儲服務     日期:2016-03-25

[摘要]  
   這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。”3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發布會開場演講中表示
 
[正文]    

   互聯網時代快速的科技革新,前所未有地促進了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創意產業的蓬勃發展。這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。”3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發布會開場演講中表示。

騰訊集團程武騰訊互娛泛娛樂探索不變的三個原則


  騰訊互娛在五年前就提出了“泛娛樂”概念,即基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟,并在游戲業務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業務,致力構筑一個全新的泛娛樂生態。目前騰訊互娛旗下除游戲繼續保持業界領先地位外,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據了絕對主導的產業地位,去年新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,探索票房之外的更大價值。

  程武表示,在騰訊公司“連接”思維和“開放”戰略下,泛娛樂也逐步成為騰訊在“互聯網+文創產業”領域的發展思路。與此同時,越來越多的行業伙伴也加入到泛娛樂布局中,這使得開放、協同、共融共生的泛娛樂生態構建真正成為可能。

騰訊集團程武騰訊互娛泛娛樂探索不變的三個原則


  在這個過程中,騰訊互娛不僅收獲了數據與商業上的成長,而且正在讓越來越多有天分的普通人,獲得了展現想象力的機會。由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間。程武認為,這是泛娛樂生態背后最根本的動力。

  程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰略思路,快速引發行業共鳴,但也要看到中國的創意產業在作品品質的打磨上,在產業協作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業都需要更高的自覺和更多的共識。

騰訊集團程武騰訊互娛泛娛樂探索不變的三個原則


  基于此,他提出了泛娛樂時代騰訊互娛對于IP探索的三個不變原則:

  1、知名度不等于IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。

  2、IP價值來自共建而非交易,“先縱后橫”推動IP增值。IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在“共創、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。

  3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。

  以下為程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發布會上演講全文:

  感謝大家參加今天的發布會!

  剛才有個影視圈的朋友問我,開始做電影了,目前最大的挑戰在哪里,我想了想說,最大的挑戰是我這腰。前一段時間,因為腰椎病,我不得不在家躺了兩周。一會兒估計還得稍坐一下,還請大家見諒。在這里也希望各位新老朋友,多注意自己的身體健康。

  在家臥床那段時間,除了看書,看漫畫,看電影,就是在看Alphago和李世石的圍棋大戰。雖然圍棋被視為人類最后的智慧堡壘,但在李世石落敗后,我們真的感到恐慌嗎?我發現并沒有。因為我們知道,就算人工智能在邏輯與計算上超越了人類,也取代不了兩樣東西,那就是我們的情感與想象力。

  事實上,互聯網時代快速的科技革新,不僅在催生像Alphago、自動駕駛汽車這樣的人工智能,而且前所未有地促進了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創意產業的蓬勃發展。

  近期聯合國教科文組織發布的一份報告顯示,文化創意產業發展迅速,目前已經成為全球經濟的支柱產業,無論是發達國家,還是新興經濟體,都將文化創意產業作為戰略性資產。

  其中,以電影、游戲為代表的數字文創產業,發展更是迅猛,成為全球流行文化的重要載體。今年世界知識產權日的主題,就被定為“數字創意 重塑文化”,數字技術如何改變全球市場的文化創建、發行和消費,正受到越來越多的關注。

  具體到中國,這個全球最大的移動互聯網市場,數字文創產業的發展尤為快速,2015年,我們的游戲總收入已躍居全球第一,超過1400億。電影總票房也在今年2月達到68.7億,首次超越北美,成為全球第一。

  再看我們的網絡文學,前幾天我的同事特別困擾,說網絡文學幾乎是中國獨有,怎么都找不到全球的數據。我安慰他說,沒事,找不到就對了,這本身比數據還有說服力,說明中國在這個領域有了自己的優勢和創新。與此類似,中國網絡動漫也正在快速崛起,背后龐大的二次元消費市場更是有目共睹。

  在這些核心產業的驅動下,中國數字文創正在形成全新的產業格局。這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。這不僅推動了各垂直內容領域在體量上的增長,同時也帶來了思維上的改變。所以,我們此前提出的IP概念,甚至泛娛樂的戰略思路,都快速引發了行業的強烈共鳴。

  所以,回顧過往,我們感到非常慶幸,在五年之前就開始思考,如何基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟。我記得,當時也是在這樣的場合,談我們的泛娛樂戰略,然后動漫、文學、影視業務陸續上馬,基本每年的年度發布會,我們的業務矩陣都在不斷完善。

  在騰訊公司的“連接”思維和“開放”戰略下,泛娛樂逐步成為騰訊在“互聯網+文創產業”領域進行探索的基礎思維,推動了業務的成長。除了游戲業務繼續保持著業界領先的地位,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據了非常主導的產業地位,我們去年9月新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,尋找電影除票房之外的更大價值。

  同時,我們也正在以作品和IP為核心,大力推動業務之間的共生共融,以及和全球范圍內的廣泛合作與連接,希望能逐步構建一個活躍的內容生態。

  在這個過程中,我們不僅僅收獲了數據與商業上的成長,更重要的是,我們看到這種實踐,正在讓越來越多有天分的普通人,獲得展現想象力的機會。

  大概有十萬網文創作者,在閱文旗下網站領取了人生第一筆稿費,其中不乏像唐家三少、貓膩、亂這樣年入過千萬的白金級作家;也有約五萬漫畫創作者,在騰訊動漫上創作,就像網文作者一樣,他們也身份各異,有老師、學生、醫生和公司高管,也有司機、保安和廚師。

  而且不知道為什么,我總感覺廚師的比例還相當高。漫畫家米二,我聽說原來就當過大廚,現在已經位列漫畫作家富豪榜top10。再比如起點的白金作者“蒼天白鶴”,原先也是一位廚師,他嫌人家的作品更新太慢,就自己動手開寫,結果寫成了網文圈大神級人物。所以很多朋友在調侃,想成功,應該先去當廚師。

  實際上,由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間,我想,這是泛娛樂生態背后最根本的動力。

  另一種重要的動力則來自伙伴,我一直都很感謝,有像南派三叔、像素軟件這樣的伙伴,跟我們一起,從零開始打造《勇者大冒險》這個IP,也很高興,有郭敬明這樣的伙伴,毫無保留地與我們一起探索《爵跡》的全平臺合作。這些已經很有成就的伙伴,基于深度的產業共識,與我們走在了一起,從而讓多種專業力量,能夠注入到同一個IP,同一個夢想當中。

  更讓人欣慰的是,我們對于IP構建的理解,正在成為行業的共識。越來越多的行業同仁也在做泛娛樂的布局與投入,共同推動數字文創產業的發展,使泛娛樂生態的構建真正成為可能。

  當然,這還僅僅是開始。最近我剛看了《瘋狂動物城》,這部作品給我留下了非常深刻的印象。相比之下,中國的創意產業在作品品質的打磨上,在產業協作機制的完善等方面,還有很多不足與差距。未來的泛娛樂探索,整個行業都需要更高的自覺和更多的共識。對騰訊互娛而言,我們依然會堅持幾個不變的基礎原則:

  首先,泛娛樂的核心是IP,所以一定要認清楚IP到底是什么。我們認為,IP不僅僅是單一平臺上高知名度的作品,而是經過市場驗證的、能夠凝聚用戶情感的載體。優質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。

  其次,我們認為,IP的價值不等于交易的價格。在過去的一兩年里,IP非常的熱,各種交易與爭奪,各種頌揚與批判。其實,IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的那個樣子。一錘子買賣,只能獲得短期的收益。即使高價征得了IP授權,如果沒有優秀的創作能力,沒有共建的意識與機制,也很難助力IP繼續成長,反而會傷害IP價值。近年來,這種案例并不少見。

  只有在“共創、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。因此,騰訊互娛會懷著最開放的態度,與伙伴共同培育IP,先在各個垂直領域縱向打造繁榮的小生態,不斷輸出好的作品,然后再橫向聯動多個內容平臺,打造繁榮的大生態,通過“先縱后橫”產業機制,構建具備大影響力的明星IP。

  第三個原則,是重視每個人的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。所以我們看到,當年還在宿舍打游戲的大學生亂,寫出了現實與網絡交織的電競故事,結果一書成名;前面提到的廚師米二,畫了四五十部漫畫依然無人問津的佟遙,也都因為個性化的漫畫作品,成為漫畫圈里的傳奇人物……像這樣的案例非常多。因此,我們堅信,每個人身上都有另一個夢想,每個人都有不可被辜負的天分,在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。

  我所期待的,就是在泛娛樂生態里,每個人都能釋放情感,體驗新奇的內容,也能盡情綻放自己的想象,締造有趣的作品,然后,基于多領域共生,實現更大價值的釋放。

  這不僅僅是一種想法和愿望。我相信,無論是動漫、文學,還是影業與游戲,大家一定能在接下來的發布中,直接感受到那些被釋放的天分,和這些天分所綻放的價值。同時也能看到,越來越多有共識的伙伴,開始與我們走在一起,探索泛娛樂新的可能性。

  最后,再次感謝大家的蒞臨,期待與大家繼續并肩同行,一起UP2016!

  關于騰訊互動娛樂:

  騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊動漫、騰訊影業四個泛娛樂業務平臺,為用戶提供包括游戲、文學、動漫、影視等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。

  作為“泛娛樂”的提出者與有力推動者,騰訊互娛致力基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(知識產權,Intellectual Property)的粉絲經濟,與全球伙伴一起共同構建開放、協同、共融共生的內容新生態。泛娛樂生態,讓想象綻放!

   (新聞稿 2016-03-25)


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