世界從來不無趣,只是少了雙發現樂趣的眼睛。近日上架的一款新App——LIFE+玩世,就試圖成為這雙“眼睛”。LIFE+玩世結合了AR(增強現實)技術、LBS位置服務和計算機視覺技術,把“無趣”的日常,通過MR(混合現實)互動設計,變成全新的生活互娛,真正把把世界變成一個超大型“游樂場”。
作為首款“打破次元壁”的生活互娛App,LIFE+玩世希望通過不斷的創新,來打通虛擬和現實的“跨次元”體驗。在LIFE+玩世的世界里,用戶可以發現自己所處真實世界里的各種“神秘物件”和“神秘入口”,從而開啟在現實場景中的AR交互:也許是找到其他用戶留下的“信息盒子”,也可以在去過的地方留下自己的AR信息,開始一段基于地緣和興趣的社交關系;也許是發現一些值得探索的地點,會有NPC帶你了解那些不為人知的生活樂趣;又或是用圖像識別技術,召喚出虛擬物件進行互動,比如識別餐廳名就出現二次元服務生小姐姐為你點菜,識別車標就能得到一臺3D壕車隨便擺拍,就像真的一樣!
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當然,如果僅僅是混合現實的場景升級,還不能真正實現“游樂場”的產品概念。為了增加探索的樂趣,LIFE+玩世將游戲化機制引入平臺之中——注意!這不是手游!——這里所謂的“游戲化”(Gamification),是指在非游戲的場景中,借用游戲吸引人的元素和機制,激發用戶的參與積極性。
基于游戲讓人沉浸的三大要素:自主性、成就感和社交性,LIFE+玩世在產品和內容的設計上,做了充分的考慮。App中設計了大量的虛擬形象、物件、道具等,以及多種混合現實的玩法,增加互動的樂趣,刺激用戶更愿意在LIFE+玩世的世界里進行探索;同時,這些探索都會被記錄下來,并轉為可視化的成就感——看過的書和電影,吃過的餐廳,去過的游樂場,探訪過的書店……都可以變成用戶在LIFE+玩世中的成就,并獲得相應的升級和獎勵。同樣的,這些獎勵也可以用來刺激、鼓勵用戶養成步行、喝水、早睡等良好的生活習慣。而對于用戶來說,因為LIFE+玩世本身內容的豐富性,每個人都可以擁有相當大的自主探索空間,實現獨有的混合現實體驗和成就達成。
在鼓勵用戶探索世界的同時,LIFE+玩世也希望用戶之間可以建立起有意義的社交關系。前文提及的“信息盒子”,在LIFE+玩世的世界里叫做“丟丟”,就是在真實地理位置上通過AR和LBS技術留下的虛擬信息,用戶可以查看“前人”在這里留下的痕跡,或留下自己的印記和信息,也許就是一段新緣分的開始。
這款App目前已經開放公測,用戶可以體驗產品基礎功能,更多功能和玩法也會不斷陸續推出。近期就將推出一個“你身邊的世界名畫”活動,把20副世界名畫和它們的秘密,藏在了20個品牌logo后面,通過識別技術,換個方式探索藝術的趣味,還能把找到的“名畫”放在家里、桌子上……任何一個你想放的地方,打開正確的“藝術裝逼范兒”,集齊20副名畫,還能得到“藝術漲姿勢”禮包。
這樣一款充滿了腦洞和愿景的App背后,是一群有著豐富游戲、快消、旅游、媒體、互聯網等經驗的人。創始人戴錦和(Alex Tai)曾任暴雪大中華區CEO,超過20年電訊、互聯網、消費品及初創企業經驗,負責領域包括了研發、運維、營銷、品牌建設、跨界合作等,在游戲和互聯網行業實戰經驗尤其豐富;首席運營官邵瑋是資深互聯網人,曾為康泰納仕、攜程旅游等打造新媒體運營和營銷體系,同時擁有互聯網創業經驗;首席技術官李斌(Ben Lee)曾任Code Payment(東南亞移動支付)大中華區負責人、91.com技術與產品管理等職務,在技術上具備很強的平臺構建能力和前瞻性。而團隊成員多是90后,更懂得目標用戶的需求。LIFE+還擁有一批來自不同行業的領袖人物擔任董事顧問,在數據、內容、技術,商務資源等方面提供支持。
未來,LIFE+玩世還會推出組隊、商城等等更多功能,希望利用混合現實的互娛場景搭建,和游戲化的玩法機制設計,為用戶帶來現實生活的升級和更生動的場景化體驗,更重要的是開放編輯工具讓用戶自己創建MR互動內容和體驗,讓更多人可以玩轉“跨次元”生活互娛……正如真實世界本身的開放形態一樣,LIFE+玩世App的未來也充滿了無限的可能,期待這個“游樂場”真正覆蓋世界和人生的一天。
LIFE+玩世官網:http://www.lifequests.com
(新聞稿 2017-05-24)