如今VR正在慢慢進入人類的生活領域,除了在游戲和娛樂產業刮起一陣熱潮之外,正在大規模侵入體育領域。這就意味著觀眾可以“足不出戶”,就能感受到親臨現場的氛圍,最方便的是觀眾可以觀看任何吸引自己眼球的事物。盟云移軟近期推出《競標賽開幕日》VR體驗版,帶上VR設備,你將會身臨競標賽的第一現場,在虛擬的世界里,你可以零距離體驗到充滿熱血、激情的比賽氛圍,隨著現場的吶喊聲放松身心,享受一場精彩的視覺盛宴。
微軟曝出追蹤新專利,或用眼球追蹤HoloLens
如今,虛擬現實和增強現實對人類社會的重要程度與日俱增,將這項技術與我們的感官結合起來也成了科技界重點研究的方面。
近日曝出微軟在申請眼部追蹤新專利,這項新技術將為未來的增強現實和虛擬現實應用程序帶來好處,并且還將幫助任何在使用具有傳統鍵盤和鼠標的計算機方面有障礙的人,以及幫助那些手被占用而無法操作計算機的用戶依然可以使用計算機,諸如工業控制、航空和急診室等情況。
微軟當前主要的增加現實解決方案HoloLens只能檢測用戶頭部面對的位置,即從用戶眼睛之間以直線向前延伸的方向,來表示用戶注視的方向。而該新技術是使用傳感器和處理器的組合來確定用戶的眼鏡實際注視的位置,而與頭部位置無關,同時這項新技術可以提高眼睛運動和方向的準確性。
如果微軟的這項眼部追蹤技術能夠開發出實際的產品出來,那么微軟將創造一個具有成本效益,以準確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統,不過,不知道微軟是否會將此技術應用在HoloLens上?
就在上周微軟表示MR頭盔HoloLens會在2017年上半年進入中國市場,之后又公布了HoloLens的技術規格,只要intel的集成顯卡就能夠驅動MR頭盔。聯想、戴爾和其他PC廠商也將從明年開始陸續出貨VR眼鏡,這些產品還將和Win 10創造者版本一起推出。市場機構Counterpoint Technology Market Research研究總監James Yan表示,“微軟在PC操作系統市場占有主導地位,不過它卻錯過了進入智能手機市場的機會。現在微軟正試圖在VR頭盔領域復制其在PC市場的成功。”
如今,微軟再次申請新專利,此舉正是微軟廣泛努力中的一部分,旨在建立一個VR生態系統。縱觀微軟的一系列舉措,我們都會發現,相比于那些喜歡講述華麗故事的一些企業,微軟更喜歡踏實做好產品。不管對于VR開發商還是對VR的投資,既然從事VR行業就應該:仰望星空,腳踏實地。
對于VR行業的態度,國內專業且大規模開發VR云技術軟件的平臺企業盟云移軟做出了自己的表態。盟云移軟致力于虛擬現實技術的內容開發、軟件開發以及VR、AR云平臺建設。盟云移軟將聯合了美國HUSA全息和英國MDH全息兩大全息企業,共同研究開發虛擬現實方面的全息技術開發,三大企業將互相貢獻各自的知識產權,鎖定國內大陸、港澳臺三地作為盟云全息的國際專利保護地區,嚴格保護虛擬現實技術的知識產權。
公司以提供技術服務,虛擬產品開發,虛擬云平臺建設為核心的技術提供商,以技術升級,產品迭代等增值服務作為公司長期發展運營的持續競爭力,通過不斷的技術創新,實現穩步的營收增長及市場占有率的提升,為合作伙伴提供性價比高的服務及產品。
德國VR游戲開發商Crytek再遇薪酬危機
Crytek是一家德國的視頻游戲開發公司,目前已經成長為全球六個工作室和多個大熱游戲,包括《孤島驚魂》初代和《孤島危機》系列,并打造了CryEngine這一硬件殺手。該公司最近發布了兩款VR游戲,專為Oculus Rift打造的《The Climb》(《攀爬》)及PSVR 游戲《Robinson: The Journey》(《羅賓遜:旅途》),而這兩款游戲也受到業內一致好評,呼聲極高。就在大家以為,Crytek會順風順水的發展壯大時,卻出現了出人意料的逆轉。
過去六個月里,針對Crytek拖欠員工工資的一些指控頻繁出現在各大社交媒體上,除此之外,Crytek還從原來700人的員工中裁掉了200人,Crytek英國工作室暫停了 《國土防線:革命》的開發,轉交給了Deep Silver的新工作室。對此SuperData公司分析員Llamas稱“游戲開發商們現在幾乎賺取不到一分盈利。”
的確如此,以目前的情況來看,VR開發者難以盈利的困境依舊難以打破。就連Crytek這樣的大公司都舉步維艱,那些小企業何談盈利?盡管我們看到很多公司在VR上豪擲千金,但這只是因為開發游戲需要大量資金而已,與盈利是毫無關系的。雖然現在看起來Crytek遇到了一些困難,但是Crytek會借助VR這個契機,打造出更受歡迎的大作,擺脫財政危機。畢竟Crytek正在腳踏實地做產品,資金問題只是暫時的。Crytek的VR游戲《羅賓遜:旅途》已于11月8日正式登陸PSVR,開創了一個新的VR游戲方向,該公司還公開表示未來有可能會推出重制版的《孤島危機1》。
VR確實讓整個世界為之驚喜,但是從業者更應該小心為上,VR目前仍是一個脫離大規模消費的技術。VR尚未成熟,未來還有很長一段路要走。
或許在VR技術上,國內廠商還不如人意,但是在全息技術上,盟云移軟在深圳發布的6D全息光場技術,卻受到了社會各界的廣泛重視。6D全息光場技術,是盟云移軟通過將6D、光場、全息技術、AR技術幾大技術相結合,自主研發出來的新興“黑科技”。其工序是十分嚴謹且復雜的,需要通過500多個尼康單反攝像頭對盟云制作的AR全息大球面上進行錄制拍攝,再將錄制拍攝得到的內容發布到盟云的云端上整理整合,將展現所有拍攝物體的細節內容規劃整理,最終合成的完整的6D光場IP內容。盟云移軟將依托全球領先的6D全息光場技術和云平臺,該技術以裸眼、高視覺仿真、全時空、全地域等特點,一舉打破了傳統VR、AR技術對于人體各方面的限制。盟云移軟表示,目前6D全息光場技術已經開始在影院、劇場、商業發布會、廣告發布會等領域投入使用,并在未來還會擴大范圍,讓更多的觀眾能夠一起感受這場來自盟云移軟的黑科技風暴。
(新聞稿 2017-01-24)