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360度VR,體驗盟云移軟《虛擬洞穴探秘》軟著發布

上傳:sbiem     來源:信息存儲服務     日期:2017-04-10

[摘要]  
   早在遠古時期,人類就開始在各種各樣的洞穴中探險、獵奇、甚至生活。美麗的石筍、巨大的鐘乳、無際的黑暗、未知的危險,都讓洞穴帶著神秘的色彩。然而,洞穴探秘對于普通人來說并非易事
 
[正文]    

   早在遠古時期,人類就開始在各種各樣的洞穴中探險、獵奇、甚至生活。美麗的石筍、巨大的鐘乳、無際的黑暗、未知的危險,都讓洞穴帶著神秘的色彩。然而,洞穴探秘對于普通人來說并非易事,經費、旅途、安全各方面的問題拖住了我們的步伐。不過,盟云移軟最新推出的360度VR 體驗《虛擬洞穴探秘》可以彌補這個遺憾,在神奇的虛擬世界中,我們并不需要擔憂那么多不可行的因素,只要帶上VR設備,你就可以探尋鬼斧神工的洞穴奧秘,觀賞大自然的杰作!

360度VR體驗盟云移軟《虛擬洞穴探秘》軟著發布


  眾所周知,目前主流的三大頭顯HTC Vive、Oculus Rift和PS VR的價格還高高在上,而VR眼鏡盒子的體驗又不盡如人意,即使是介于二者之間的一體式VR頭盔也因為缺少內容而少有問津。而VR線下體驗店的形式恰好可以迎合廣大主流消費者對于VR沉浸體驗的需求,同時單次的體驗價格也在消費者的可承受能力范圍之內。

   在早前的Oculus Connect開發者大會上,Oculus CTO約翰•卡馬克曾表示VR無法光靠“新奇”特性獲得長久持續的發展。VR游戲行業雖然才剛剛起步,不過可以向成熟的非VR優秀游戲產業吸取經驗。從早期的端游,到后來的頁游,再到現在的手游,雖然平臺各不相同,不過對于IP的創新、維護和運營卻有很多相似之處。對于早期的VR游戲產業來說,將VR線下體驗店和IP相結合,或許能給內容匱乏的早期VR行業帶來更多的可能和機遇。

   在VR線下體驗店+IP的運營模式方面,國內VR線下體驗運營商盟云移軟就做出了佳績。

360度VR體驗盟云移軟《虛擬洞穴探秘》軟著發布


 盟云全息6D體驗館落戶于深圳福田濱河大道時代廣場KK ONE負一樓,作為深圳首家高品位、高科技、高服務的大型開放娛樂平臺和VR體驗中心,盟云全息體驗館走出了不同的娛樂觀影模式。

   盟云全息6D體驗館面積360平方米,包括全息演唱會、全息影院以及全息劇場,還有正在籌建的VR游戲體驗區,相對于小型體驗店VEC的體驗是不可同日而語的,用戶可以不受約束自由體驗VR內容。

   成立以來,盟云全息已擁有全息/AR/VR視頻IP版權近三百個;與國內二十余家影業文化企業簽署了全息IP戰略聯盟協議;通過6D光場全息技術處理后再現邁克杰克遜、惠特妮休斯頓、張國榮、鄧麗君、Beyond等6D光場全息視覺效果,為已故巨星打造惟妙惟肖的仿真演唱會。“經典歌星”的獻唱加上豐富多彩的VR體驗,讓原本高冷生硬的VR技術獲得了前所未有的親和力和溫度,也讓前來體驗的觀眾們興奮不已。

   通過和行業內外優質主流內容伙伴合作,結合原創IP和VR技術,盟云移軟推出了一整套的娛樂觀影體驗:

   1、盟云MC光電演唱會推出一系列經典演唱會,利用全息光場技術與文化創意相融合,并結合全球領先的智能傳感技術,將聲、光、電、影、音、動漫融合為可觀可觸的影像,著力打造極具藝術感染力,影像極致細膩,富于互動科技性的展示和演藝平臺,開啟藝術與科技的相融共生的震撼體驗;

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   2、盟云全息體驗館還將推出相聲、小品、兒童劇、歌舞表演等節目形式,為觀眾打造裸眼3D視覺觀影體驗,作為溝通現實、想象以及視覺的橋梁,盟云全息體驗館將尋常可見的娛樂形式與現代科技完美融合,最大限度打開視覺藝術發展的可能性;

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   3、盟云全息影劇院,引入當下最熱門的電影,以全息光場懸浮投影方式觀看電影,屆時可裸眼體驗3D效果的影像。在盟云全息影劇院看電影與一般影劇院看電影有何區別呢?主要在用戶心理感受上有很大不同,如果一個視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場景的帶入感和真實感可以大幅度提高。無論電影片源是2D的還是3D的,或者是6D的,就類似彩電兼容黑白電視一樣,都可以在盟云全息光場影院環境里面播放。唯一區別只是裸眼真實感不同而已,盟云的凌空懸浮全息光場投影效果肯定會比白墻投影好很多,逼真度也高很多,用戶體驗也震撼很多。這也是未來影院升級換代的一個重要方向,無論是在內容制作上還是在演示手段上,都存在巨大的更新換代潛力。

   時不我與,時不我待。目前的三大頭顯高昂的價格令許多消費者望而卻步,盟云移軟提供了多樣化的VR線下娛樂體驗,且價格適中,在這細分市場上發力而有所作為,對于整個VR產業的發展是有著重要的推動作用。

   據筆者了解到,盟云移軟目前還將圍繞娛樂文化展開的 VR體驗衍生到不同的產業,打開不同的發展維度。盟云全息將依托6D全息光場顯示技術和云平臺,以裸眼、高視覺仿真、全時空、全地域的特征,一舉改善五大傳統行業的痛點:

痛點一:發布會

   品牌車廠一場新車發布會,需要云集全國乃至全球所有關聯的股東方、管理層、經銷商代表,媒體記者,動輒一、兩千人;活動從創意到搭建,從演藝到舞臺,媒體方機票酒店、車馬費等動輒過千萬;耗資巨大,但影響力只能覆蓋極少部分受眾。

痛點二:演唱會

   演藝活動如明星演唱會,以一般體育場的場地標準,滿座收入約為2000萬元,其中演出費、燈光舞美及落地宣傳、人力等開支約1500萬;利潤率不到25%。粉絲覺得2-3小時的演出不過癮;演藝公司抱怨投入產出率不高;明星抱怨全國/全球巡回模式太辛苦。

    痛點三:廣告

  對品牌商家而言,千年不變的平面廣告技術,千篇一律的巨幅海報和光電效果,已經無法吸引消費者的眼球,硬廣的轉換率日漸堪憂。怎么解決?

  痛點四:影院

  對傳統院線或劇場而言,除了3D電影外再無其他更炫酷的形式,且3D眼鏡對消費者帶來的不適感和額外負擔已飽受詬病,劇場演出仍舊沿用不變的布景方式,極大限制劇目的藝術表現力。

  痛點五:家庭影院

   高階消費者對家庭影院有更高需求,裸眼3D觀感體驗差,智能電視除了鏈接互聯網外并無其他新奇功能,客廳娛樂設備亟待一款劃時代意義的產品。

   只有瞄準痛點,方能有所作為。盟云移軟表示,目前6D全息光場技術已經開始在影院、劇場、商業發布會、廣告發布會等領域投入使用,并在未來還會擴大范圍。

   方案一:6D全息高端家用娛樂系統

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  這將會是改變數億家庭娛樂方式,6D全息光場家庭系統將會替代電視,任何電視內容將會通過家庭全息光場形式展現。據不完全統計,全球電視市場規模約每年2.3億臺,其中單價超過 2000美元以上的高端電視產品約占2%,大概500萬臺;后期6D全息家用電視在終端整機小型化和經濟性上取得突破后,將對目前的高端電視行業產生較強替代性。

  方案二:6D全息光場影院

  盟云的6D全息光場影院,主要對傳統白色底幕投影電影模式的一次全新體驗方式的改造,用戶通過裸眼觀看6D全息光場懸浮投影方式觀看電影。據統計,2015年,全國院線銀幕總數為31,627塊,同比增長34%;另在主題公園領域,截止2015年國內已累計開發主題公園式旅游點2800多個;城市私人影院2015年中突破1000家,放映設備數約在8000-10000套左右。一旦有了6D光場技術的加持,傳統影劇院必定更上一層樓。

方案三:6D全息劇院系統

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  盟云6D全息光場劇院或者演唱會,主要面向演唱會、相聲、小品、兒童劇場、歌舞表演等真人演藝場所。全息劇場或演唱會將顛覆傳統稀缺明星的時間場地限制,將會在數百城市普遍落地。6D全息劇院系統可應用在文化體育演出場館、承接演藝節目的展覽館、高端KTV連鎖機構、專業劇院、城市規劃館科技館等領域。

 方案四: 6D全息商業發布系統

  盟云6D全息發布會系統,主要面相時裝、影視、游戲等發布會,上述發布會場景中均需要真人配合光影圖像現場演示,通過全息傳送,可以顛覆發布會受場地限制或者觀眾人數限制的約束。借助盟云6D全息發布系統和云平臺,可在中國有數百城市搭建起數千個全息發布會平臺,實現一場時裝發布在數千個平臺同步全息發布的盛況,一方面結合全息影像,主辦方的理念和意圖可得到充分展示,另一方面帶動效果和轉化率會增強數倍。

  方案五:6D全息廣告展示系統

  盟云6D全息廣告系統,將會顛覆現在傳統廣告的傳播和效果轉換,觀看全息裸眼立體效果的廣告會讓人產生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創意效果上面都會讓人耳目一新,能吸引大批潛在消費者主動觀看。據行業研究,投放3D廣告相比2D廣告,關注度超過7倍以上,記憶度是傳統2D的14倍以上,投資回報率是2D廣告的3.7倍以上。

   正如約翰•卡馬克所說的,VR無法光靠“新奇”而存活。“新奇”只能夠作為吸引初期用戶的噱頭,如何讓初期用戶沉淀,并且讓用戶為品牌做宣傳需要考驗VR游戲公司的內功和智慧。誠然我們可以向以往成熟的非VR優秀游戲產業借鑒經驗,不過也不能忽視對于知識和技術的創新。盟云移軟對于線下VR體驗店的運營模式或許值得其它同行借鑒。

   (新聞稿 2017-04-10)


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