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alyx提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹VR新標桿

上傳:zhaosf030310     來源:信息存儲服務     日期:2018-01-11

[摘要]  
   2018CES展上,全球化科技和娛樂公司LUCI,重磅發布了旗下產品alyx。在全球科技領先企業云集的CES上,alyx以其搭載2,800+ PPI、90°視場角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高達4K的清晰3D畫質等強勁技術指標吸引了眾多媒體的目光。
 
[正文]    

   2018CES展上,全球化科技和娛樂公司LUCI,重磅發布了旗下產品alyx。在全球科技領先企業云集的CES上,alyx以其搭載2,800+ PPI、90°視場角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高達4K的清晰3D畫質等強勁技術指標吸引了眾多媒體的目光。而LUCI品牌首次提出的全球第二代VR顯示的定義,以及alyx產品所采用的獨家沉浸屏技術,成為本屆CES展上VR領域的重磅亮點,有望將VR產業帶入發展新紀元。

alyx提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹VR新標桿


  第一代VR:發展進入瓶頸 技術壁壘已無法逾越

  提到VR,從消費者角度來說吐槽要遠遠大于其帶來的便利和視聽享受、游戲體驗,歸根結底,目前市場上的第一代民用VR產品,已經進入發展瓶頸期,技術本身存在的壁壘,讓VR產業停滯不前。

  當下VR的第一吐槽點,無疑是眩暈感的問題。大部分人在使用VR產品時,因產品本身笨重會帶來自然眩暈感。在物理層面上,在VR封閉環境里,因技術不成熟導致的畫面延遲,自然會強化眩暈感。在生理層面上,現有的部分內容為了達到所謂沉浸感,人為制造強烈的運動鏡頭,尤其是的快速運動的畫面,與用戶本身身體靜止的狀態形成矛盾,讓眩暈感這一問題雪上加霜。

  當下VR的第二個吐槽點,則是渣畫質。無論是游戲類還是視頻類內容,渣畫質都成為VR產品無法被人愛的原因之一。部分VR產品可以做到4K分辨率,但當下一些VR內容本身的畫質卻不匹配,再加上目前VR產品所采用的屏幕問題,畫面顆粒感、紗窗效應等現象讓VR體驗越來越差。同時,畫質不達標,則更進一步加重了眩暈感。

  游戲天生適合VR,但并非VR就等同于游戲,而這也是當下VR的第三個吐槽點。由于PSVR基于PlayStation游戲機系列而生,產品定位的方向偏向于家庭主機的游戲VR場景使用,而這也是很多后來者一股腦擠入VR游戲這個方向,造成目前的市場格局及態勢是,讓很多消費者誤以為游戲成為VR市場化的唯一主打場景。

  總之,當前的VR產品,體積大、產品重、體驗差,而在這背后,則是雖然很多VR產品可以做到非常高的FOV視場角,但像素密度PPI極低,顯示屏發展已經進入極限,整體造成VR市場與消費者之間始終若即若離。

alyx提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹VR新標桿


  全球第二代VR顯示:基于獨家沉浸屏 alyx針對一代產品痛點強勢升級

  在當前VR行業發展的“滯漲期”,alyx憑什么底氣提出“全球第二代VR顯示”的定義,什么叫做全球第二代VR顯示?來自LUCI品牌的alyx認為,針對當下第一代VR產品存在的痛點,從底層技術環節進行顛覆性的升級與突破,并對VR產品的內容使用場景進行全新定義,才構成全球第二代VR顯示的完整定義。

  1)獨家“沉浸屏”突破技術壁壘

  技術環節首先要突破的,是屏幕問題,當前,無論是TFT-LCD、OLED,亦或是其他屏幕,延時問題、刷新率問題始終無法突破。而alyx則獨家采用美國軍工級別科技,打造基于芯片層面尖端顯示技術的屏幕,并將之命名為“沉浸屏”。據悉,alyx屏幕由2塊1.07寸的硅基微型高清屏幕組成,每片顯示能夠承載2048*2048的分辨率,且PPI能夠高達,通過專業定制及特殊材料制成的光學系統經過放大能夠實現超過90度的FOV,融合技術之下,達到最佳顯示效果。

  當然,除了最大優勢“沉浸屏”之外,alyx在底層技術方面,也擁有定義市場級別的核心優勢。

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  2)像素密度PPI高達2800,是iPhoneX的8倍

  在僅僅1.07寸的屏幕上,alyx即可實現極高的分辨率,每塊屏都有2048*2048的分辨率,每個像素點只有9.3微米大小。下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對比的真實拍攝。可見alyx的屏幕顯示密度極高,單位面積上能夠承載更多的像素,從而實現更細膩的畫質體驗同時經過放大后用戶看不到任何像素點,也免去了紗窗效應的煩擾。

  下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對比的真實拍攝,圖中上方為像素密度對比示意,左下方為顯微鏡實拍的alyx屏幕和iphone X屏幕(等比),右下方則為顯示效果對比。

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  左側為alyx效果圖,右側為iPhoneX效果圖。

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  左側為alyx效果圖,右側為普通屏幕效果圖。

  3)高達120Hz刷新率+μ秒級響應

  此外,alyx的屏幕刷新率高達120Hz,哪怕用戶在運動狀態下體驗快速運動的畫面,也沒有殘影,并能夠有效減少暈眩感。同時,alyx在支持逐行掃描方式的同時,還支持全局亮暗控制,響應時間更短,進一步減少圖像的視覺殘留。屏幕的亮暗變化只在μ秒(microsecond,一百萬分之一秒)之間,遠低于市面上常見VR設備的毫秒(millisecond ,千分之一秒)級別,進一步緩解和控制眩暈。

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  左側為alyx在120Hz刷新率下的效果圖,右側為60Hz刷新率效果圖。

  4)24 Bit Color Depth per Pixel

  Alyx在色彩方面達到24 Bit Color Depth per Pixel,還原真實世界的色彩。真正的全色階屏幕,把人類的可見光頻譜全部淋漓盡致的表現出來。

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  左側為alyx使用廣色域技術的效果圖,右圖未使用廣色域技術。

  5)色彩亮暗均勻

  此外,alyx的屏幕不會出現局部的亮暗和色彩不均的問題。

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  左側為alyx效果圖,右側為普通效果下的圖片。

  6)最高100,000:1對比度

  對比度方面,alyx在普通亮度環境可以達到100,000:1的對比度,暗處更暗,亮出更亮,畫面栩栩如生。

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  左側為alyx對比度效果圖,右側為普通屏幕效果圖。

  7)獨家光學方案

  alyx獨家深度定制設計的光學方案,采用高透光率玻璃鏡片組,達成低畸變和高可視角度的效果,以展示出屏幕的全部魅力。

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  alyx支持3D4k和最高8K VR視頻的播放,因“沉浸屏”帶來的極大提升,用戶可以看到8K的畫質。聲音體驗方面,alyx全面支持5.1、7.1音軌和360度3D的VR音效效果,沉浸感更強。

  總之,通過對顯示、傳輸、傳感、計算、反饋等多個VR核心技術環節的強勢升級,alyx在技術環節實現了對全球第二代VR顯示的嶄新定義,完成了對VR真正走近大眾消費市場的技術壁壘突破。但alyx的顛覆不止于此,它除了將傳統VR穿戴和活動的不便降至最低,將人體工學、美學與最高清的畫質結合,帶來順暢、驚艷、毫無破綻的極致體驗。而極致體驗的依托,則是在技術層面上alyx對VR內容使用場景的全新定義。在alyx產品中,不僅可以完美體驗游戲內容,更有海量影視視頻內容,讓用戶在移動化、碎片化時間里,完全自主掌控屬于自己的私享VR世界。

  不止于VR  alyx更是一件性感的藝術品

  alyx給全球第二代VR顯示做出定義,以其獨創底層技術顛覆、海量游戲影音內容,再加上輕巧仿若無物的重量,成為未來移動化場景使用VR產品的領導者。而在工業設計方面,alyx更是一件性感的藝術品。

  時尚感方面,alyx運用全服裝材質,將極客數碼帶進時尚生活,是全球唯一定位高端時尚的VR設備。

  健康舒適方面,alyx貼臉部分的內芯采用“日本進口氣凝膠晶絲繞織”材料,表面采用韓國進口親膚透濕防水面料,兩種材料的完美結合,實現優于高檔惰性海綿的人機效能,高彈性、高親膚性、高透氣、抑菌、可水洗。

  面罩上的海綿采用雙層化妝棉結構,內層為日本(低密度)納米海綿,其特點是質輕、親膚、透氣、過敏率;直接貼合皮膚的表層海綿也是高質量化妝棉,其特點是光滑、舒適,低過敏率。

  在面罩對用戶面部壓力問題的處理上,alyx充分考慮了人體面部受力點,包括顴骨、側臉、鼻子、上眉骨等處,對面罩設計進行優化,使用戶在佩戴設備時沒有明顯的壓迫感,盡量降低由佩戴設備而產生的面部壓痕、紅印等問題,保證用戶佩戴設備后的面部美觀;此外,alyx也通過解決這一問題,規避用戶因頭部和面部壓力而帶來的眩暈感;盡量做到佩戴設備時沒有束縛感。

  為了更好地解決由長時間佩戴設備引起的鏡片起霧問題,alyx進行了400余樣本進行測試和優化,準確抓取用戶佩戴設備后的起霧時間、起霧范圍及對視覺效果的影響,從而進行優化。

  恰如LUCI品牌所追求的目標,作為全球第二代VR顯示的alyx,將重新定義人類接觸媒體以及消費娛樂的方式,創造頂級的沉浸式視覺體驗。,隨著以LUCI為代表的下一代沉浸式娛樂探索者們的努力,VR技術將讓現實和虛擬世界的界限不再明顯。

   (新聞稿 2018-01-11)


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