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alyx提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹VR新標桿
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[新聞圖片]alyx提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹VR新標桿
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[簡介]
第一代VR:發展進入瓶頸 技術壁壘已無法逾越 提到VR,從消費者角度來說吐槽要遠遠大于其帶來的便利和視聽享受、游戲體驗,歸根結底,目前市場上的第一代民用VR產品,已經進入發展瓶頸期,技術本身存在的壁壘,讓VR產業停滯不前。 當下VR的第一吐槽點,無疑是眩暈感的問題。大部分人在使用VR產品時,因產品本身笨重會帶來自然眩暈感。在物理層面上,在...
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