在ToddHollenshead更新其“.plan”文檔,向全世界宣布《毀滅戰士3》制作完成的兩周之后,id另外一名重要成員用其“.plan”文檔揭露了本作的更多細節。在羅伯特·達非(RobertDuffy)的“.plan”中具體透露了本作的以下細節,包括:
游戲畫面品質:對于《毀滅戰士3》的畫面品質,幾乎所有媒體都給予高度褒獎。事實上本作的圖形品質確實達到了游戲史上的新高度。圖片的保真度取決于制作組在游戲中用到了何種等級的材質貼圖,《毀滅戰士3》的圖片保真度達到了真正的“超高”水準。游戲中用到的所有貼圖都采用未經壓縮的超高解析度。例如在《毀滅戰士3》的某一個關卡中,僅僅是這些貼圖就用掉了500多MB的數據空間。因此在一切設定完成之前,這樣的品質原本需要有512MB顯存的顯卡才行。為了降低系統要求,id采用了非常巧妙的壓縮技術,最終將系統要求降低到128MB顯存的顯卡,而將圖形品質設置為中等后,64MB顯卡也同樣可以搞定了。
ATI與Nvidia顯卡:在普通地圖壓縮方面,Nvidia的顯卡支持調色壓縮,因此在普通地圖壓縮方面比較不錯,不過在某些區域表現無法令人滿意。ATI顯卡由于不支持調色壓縮,因此ATI的工作人員與id共同研究了多項解決方案,最終結果比Nvidia的顯卡還要好。
《毀滅戰士3》的工具:id使用了多種工具,包括Xoreax的Incredibuild、WTS的VisualAssist、Avid的Alienbrain和微軟的VisualStudio。美術組用到的工具更多,主要有Maya、Lightwave、ZBrush、3DMax和Photoshop。
雖然人們對于《毀滅戰士3》談論的一般都是畫面,實際上id對于音效的研究同樣是突破性的。id與多媒體硬件開發商CreativeTechnology合作,開發了將突破性3D音效融入游戲引擎的技術。Creative以“SoundBlaster”系列聲卡著名,他們的EAX-Advanced-HD將融合到id開發的游戲引擎中。可惜的是,該技術今年年底才能投入使用,也就是說在下周發售的《毀滅戰士3》中沒有用到這個新加入的音效技術。