在一路高歌的飄紅業績下,國產網絡游戲將開始新一輪的突圍。隨著國產網絡游戲的技術自主研發實力的增強以及商業模式的成熟,網絡游戲的中外大戰在即。業內預測,今年該市場產業規模將迅速增加到近70億元。 據了解,目前我國網絡游戲廠商接近300家,其中游戲開發商約為150家,僅次于韓國而位居世界第二,網絡游戲產品近200款。隨著市場進入者的逐漸增多,國內網絡游戲市場的蛋糕繼續做大。自2003年開始,國內游戲廠商開始頻頻發力,向占領國內絕大部分市場的韓國廠商發起攻勢,金山、盛大、網易、搜狐、游戲蝸牛等先后推出多款自主研發的網絡游戲,試圖從“韓流”中突圍。此前省內一家網絡服務公司在去年11月的一次調查中發現,湖南網絡游戲市場上占據市場份額前三甲的仍是韓國產品,僅有一款出自金山的《劍俠情緣》躋身市場前5名。目前國產游戲只占市場份額的10%,不少專家認為,2005年將是國產網絡游戲的大作之年,擁有本土文化資源優勢的國產網絡游戲將向國外網絡游戲發起沖擊。