EA 副總裁 Jeff Brown 在接受英國國家廣播公司(BBS)的專訪時表示,他認為 PS3 Xbox2 等下一代電視游戲主機的游戲開發費用,將會是現階段的兩倍。
Jeff Brown 表示,他認為這樣高漲的游戲開發費用將如同森林大火一般,燒掉體質脆弱的雜草小樹,而讓體質強壯的大樹更加茁壯。
由 Jeff Brown 的發言中可得知,他對于身為全球最大游戲發行商,去年度盈余將近 30 億美金,可說是體質超級強壯的 EA 能否順利邁入下一代主機游戲的開發,有著相當的信心,并且預言了其他規模較小的競爭廠商可能無法順利過渡到下一代游戲的開發。
EA 于日前并購了知名跨平臺游戲開發套件“RenderWare”的開發廠商 Criterion Software Group,并取得相關技術,一般認定 EA 將會以“RenderWare”的技術作為下一代主機游戲開發的主力。
目前包括微軟與 SCE 在內的游戲主機開發商,皆積極的針對新一代游戲主機高復雜度所帶來更高的游戲開發成本問題作出努力,微軟方面提出了跨微軟系統(PC、Xbox & Windows Moblie)的高階游戲開發平臺“XNA”,SCE 則是積極參與由 Khronos Group 所提出,眾多業界廠商支持的“OpenGL ES”與“OpenMAX”等新一代跨平臺多媒體應用程式介面(API)標準的制定與應用,兩者皆企圖建立更為便利有效率的游戲開發環境,減輕游戲開發的成本。