讀著以前妙趣橫生,讓人不忍釋卷的游戲小說,看著精彩紛呈,讓人口水直流的前瞻快報。我們穿好西裝打上領帶,毅然決然的踏入了游戲作者的行列。但當越走越熱時,我們才發現,外出冒險是應該穿輕甲,帶長劍的。現在的這身衣服實在是太讓人難受了……不過當我們換了行頭后,卻才真正明白,原來外出探險,去開拓創造的時代早早早早的就已經結束了。
原本一直以為,文字創作是最自由的,或者至少是比較自由的。而寫游戲方面的文字,更是因為題材和要求都受限較少,所以更加讓希望從事寫作,但卻對“作家”難以企及的年輕人躍躍欲試。也許,在上一代游戲作者的時期,寫自己希望的,喜歡的文字,這種想法還算得上現實,但是當網絡游戲大潮洶涌而致的時候,原本上一代作者在海邊建設的恢宏城堡開始顯露出沙子構成的本色,其實傳統文壇除了對于文學的極致追求以外,更有一代代文人氣質的沉淀。這種氣質最簡單的體現,就是可以無論在什么情況下,都有人會去始終如一的追求自己對于文字的理想和信念。而不去堅持的只是少數中的少數。那么說到這里就很明白了,游戲作者之所以連自己都認為自己低下,低人一等,根本就不算寫文章的人。游戲作者圈子的情況和正統文壇正好相反。愿意追求文學理想的人少只有少,而跟隨著媒體和廠商的旗幟,寫槍稿,寫新聞,寫各種嬌情而又不知所謂的專題乃至小說則大有人在,并且已經成為了現在“游戲作者”的主要工作。
也許現在的游戲撰稿行業,網絡游戲的宣傳稿件,就是所有游戲撰稿人的主要工作。即使最靠文學邊兒的,一貫被視為游戲文學希望的游戲小說創作,也大都是網絡游戲中的膩膩歪歪。網絡游戲本身粗糙的游戲性和匱乏的內涵,都讓這些作品先天嚴重不足,作者還未動筆,就已經背負起了巨大的枷鎖……
但更為可悲的是,幾乎沒有幾個游戲作者希望自己能夠從中跳出,即使大潮流不可逆轉,卻也依然很少有作者在努力尋找寫槍稿和垃圾文字之外的生存方法。網絡間到處都是游戲作者四處打聽哪里有槍稿可以寫,哪個廠商信譽好,說給錢就不會拖半年……如今的游戲媒體,無論網絡還是雜志,報紙。都和以前相去甚遠。即使其在發展的角度上成熟了不少,但是一半或者以上的網絡游戲槍稿,GGMM的網絡游戲小說,這些都是現在游戲作者的產品,卻已經不再是行業生長的土壤,甚至連垃圾都算不上——因為大多讀者會看看被文字環繞的圖畫,然后一翻而過。