同質化生產,休閑游戲畫地為牢
金秋10月,收獲伴隨著期望一同降臨在游戲行業,但這也是一個多事之秋。 在MMORPG的慘淡之中,休閑游戲版塊在QQ的帶領之下異軍突起。QQ開創的休閑游戲+avatar的收費模式得到了普遍的認同,在巨大的利潤面前越來越多的公司介入到休閑游戲的行列之中來。盛大、新浪、SOHU、網龍、朝華紛紛介入,唯恐休閑游戲這塊大蛋糕被QQ一人獨享。除去盛大等以收購的方式介入之外,更多的公司選擇了自主開發,因為休閑游戲的開發成本實在不高。
從目前各個游戲平臺的主流游戲來開,可以分為兩類,浩方那樣的對戰平臺由于沒有找到一個切實的盈利模式,所以暫時不考慮。
一類是以為聯眾以及盛大的邊鋒為主的類休閑游戲。這類休閑游戲人數相對較為穩定,很難出現滾雪球般的增長。同時也很難將現下較為流行的avatar刊入。
二類是以QQ為代表的新銳,他們大包大攬游戲類型方面無所不用其及,從QQ目前的運營狀況來看,靠著QQ秀已經大賺了一筆。不過QQ方面是先有QQ秀再有avatar這是一個特例估計也僅此一例,因為沒有其他公司再有這樣的資源平臺供他們為所欲為。不過不管怎樣,現下的新出的游戲平臺都是以第二類為主體。新興的游戲平臺所預想的盈利模式都是休閑游戲+avatar。不過從他們的游戲種類以及目前的狀態來看,要想盈利很難。
游戲種類難
略微瀏覽一下各種新興的休閑平臺,都不難發現除了連連看,還是連連看。玩家們所能夠休閑到的項目最好的就是連連看了。而連連看也是所有游戲平臺上面所必備的,必備不是“僅此而已”的意思,不過目前的狀態來看,休閑游戲的研發人員所能夠想到的最好的游戲就是連連看了。到底有多少連連看,讓玩家看不厭倦呢?沒有新穎的游戲作為儲備,是很難將玩家從QQ游戲那便利的游戲平臺里面搶奪過來的,如果沒有創新,被QQ游戲反噬的機會也是很大的,畢竟,現在的休閑游戲都是在模仿QQ游戲。哪怕你有足夠證據證明你的游戲比QQ游戲更加的先行,可是這是不被休閑游戲玩家所認同的。而且,休閑游戲玩家的構成較之MMORPG玩家來說更加的成熟,不會被那些所謂的話題炒作所吸引。從休閑游戲的最高在線時段來看,OFFICE里面的人占了主導。他們更加穩定更加忠誠,沒有亮點的游戲怎么能夠轉移這群人的視線呢?況且他們所追求的就是一個方便與休息。
Avatar老套到惡俗
除了惡俗與老套不知道對目前休閑游戲上的avatar系統還能夠說出什么東西來。Avatar能夠用來作什么?沒有人能夠對玩家去進行一個合理的解釋,不張揚,不喜歡炫耀的玩家要AVATAR來作什么?也沒有人能夠解決這個事情。玩家不是藝術家,AVATAR也不是藝術品,不能收藏也不能用,在QQ上面還能夠向自己的好友炫耀之外,在其他的游戲平臺上,不知道AVATAR還能什么用處?新興的游戲平臺不能解決這個問題,很難在玩家身上撈到錢。
休閑游戲畢竟不是主流難成大器
休閑游戲永遠只能是網絡游戲這個大市場里面的開胃酒,想靠休閑游戲狠狠賺一筆那絕對是不現實的。休閑游戲可以當作一個蓄水池,作為自己的人員儲備,就好像目前盛大的做法這樣。
從目前的情況可以看出,優秀的游戲策劃沒有一個去作休閑游戲的,二流策劃在休閑游戲里面大行其到,其實要作好休閑游戲,要真正重視起休閑游戲,為什么不派最好的游戲策劃去作呢?反而讓大量的全庸,古尤充斥其間。
寫到這里,我有一個想法,為什么沒有公司想到去購買那些早年街機游戲,電視游戲的版權,將其移植到休閑游戲平臺上呢?這樣不是比,全國一同連連看好嗎?是我太聰明還是大家都不屑呢?誰能告訴我。