本周早期,ATI公司否認了一些傳聞,聲稱:公司下一代的繪圖核心R520,將支持Pixel Shader 3.0a。這正是游戲開發者Zuxxes所希望的。
“據我所知,并沒有任何關于Shader Model 3.0a或Pixel Shader 3.0a的規范標準。”ATI歐洲開發關系部經理,Richard Huddy說,“我料想MS可能想讓Xbox 360 pixel shaders擁有‘PS3.0a’的功能!”
上星期末,一些報道指出:ATI的R520可視化處理單元(VPU),在今年后期將被宣布支持 Pixel Shader 3.0a。而此規格已被游戲廠商Zuxxes所支持。Earth 2160游戲將支援R520的lPixel Shader 3.0a規格。
Mr. Huddy補充道:“我猜想,面對硬件標準要求不同的賣主,他們只是把他們產品的內部標簽變換了一下。
ATI R520 VPU被設計可以支持Shader Model 3.0和其它的新技術,這需要它具有全新的繪圖架構。另外,還將有許多R520的相關產品設計,以滿足不同的市場需求。
R520預計今年夏天上市,今年后期可以買到。(第三媒體 2005-06-11)