作為攻破Radeon 9550防線的產品,GeForce 6200A原生AGP顯卡因其相比9550更為強勁的性能和上市之初就與9550相當的價位一直被業界所看好,各大顯卡廠商也都顯示出了非常積極的態度。但同時一個無法回避的問題也突顯現來,它天生64bit的顯存位寬讓很多普通消費者近而遠之,在大家的思維里,“64bit低能,128bit才是正道”的思想根深蒂固,如何才能轉變這種觀念,如何才能真正普及6200A,是擺在NVIDIA和眾合作伙伴面前的最大挑戰。
理論上,采用64bit的與128bit的同一芯片顯卡相比性能相差達30%,但這個理論只適用于同一芯片的顯卡,而對于采用不同芯片且位寬不同的顯卡來說并沒有可比性,所以對于一部分人用位寬來衡量6200A與9550的性能優劣是不正確的。個人覺得,雖然6200A是64bit顯存位寬,但它在標準頻率下的性能表現已經超過標準狀態下顯存位寬128bit的9550,已經就能說明6200A的性能不俗,而且6200A的超頻實力也與9550旗鼓相當,如果廠商推出各種加強或超頻版,相信其性能將比現在市面上五花八門的9550更有嚼頭。并且,6200A還提供了對DirectX 9.0c Shader Model 3.0的支持,而9550只支持Shader Model 2.0,如果考慮到今后的3D游戲在光影特效上的要求更為苛刻,相信支持Shadel Model 3.0的GeForce 6200A會更有優勢。
下面我們要看到的這款顯卡來自NVIDIA AIC核心合作伙伴XFX訊景,它是一款訊景依靠自身強大研發實力制造的一款搭載GDDR3顯存的GeForce 6200A顯卡(PV-T44A-RAP),其實力足以震撼9550的大一統天下。
該顯卡采用NVIDIA研發代號為NV44A的GPU:GeForce 6200原生AGP,先進的TSMC 0.11微米工藝制程,擁有4條像素渲染流水線和3組頂點著色器,支持DirectX 9.0C和OpenGL 1.5版本、CineFX 3.0引擎、Shader Model 3.0,第二代UltraShadow陰影渲染優化技術,以及內建PureVideo硬件級可編程的視頻處理器等等,繼承了GeForce6系列的所有先進特征。
顯卡采用訊景自主研發的代號為050423的藍色PCB板設計,被動散熱方式,電路走線合理,元件排列整齊,焊點干凈均勻,低通濾波電路、保護電路設計完整,沿襲了訊景一貫精益求精的風格。
搭配三星原廠mBGA封裝的2.0ns GDDR3顯存顆粒,編號為K4J55323QF-GC20,正反共4顆,顯存總容量為128MB,顯存位寬為64bit。
顯卡核心頻率/顯存頻率為375MHz/750MHz,高出公版的350MHz/500MHz,核心與顯存均有不同程度超頻,顯存頻率甚至高出50%,雖然顯存只提供了64bit位寬,但如此高的起始頻率有效地彌補了顯存位寬的不足,同時就2.0ns 這樣高速的GDDR3顆粒的應用,顯卡的再次超頻潛力依然非常巨大。訊景運用數據同步技術(DST:Data Synchronization Technology)讓核心及顯存保持相同頻率375MHz(DDR 750MHz),使GDDR3顯存與圖形處理器(GPU)同步工作,減少了顯存讀取次數,增加了GPU的控制效率,將整體性能提升至最優化。