從E3會議獲得消息,包括微軟Xbox 360游戲機的架構和圖形系統的詳細介紹。
盡管圖形處理系統(GPU)和GPU嵌入式的10MB DRAM生產是分開的,但它們在同一個物理封裝上。嵌入式 DRAM時鐘頻率是2 GHz,同時提供了256 GB/s帶寬。由于它包含一個并行的192像素處理器,可以使內存自己獨立運行,而不影響到GPU執行性能,所以被譽為“智能內存”。這種處理技術包括了720p的4X抗鋸齒、dynamic shadows、 stencil buffer shadows 和 occlusion culling。
由于大量熱量產生來自于GPU、memory和I/O設備,嵌入式DRAM內存提供了被動的散熱系統,用于GPU圖形處理器散熱。這種散熱系統已經用在了Xbox 360游戲機中。常規的512MB GDDR3圖像內存支持700MHZ前端總線。
微軟表示,通過利用XNA開發工具,把PC機應用軟件應用到Xbox 360游戲機中,這對開發者來說是件很有意義的事情。(第三媒體 2005-05-25)