◆ 問題:
記者: 最多可讓同時幾人進行游戲呢?
Doug: 這點跟前作《使命召喚》一樣一般的上限最大是 32 人,不過有些玩家會在特定的伺服器上進行超過這個人數的游戲,像我本身見過超過 50 人以上的玩家一起玩,不過那需要超高水準的網路傳輸速度和非常棒的硬體,這些大部分人都沒有,所以我還是建議 32 人。
◆ 問題:
記者: 玩家在單人模式可以扮演德軍嗎?
Doug: 單人模式是不行的。只有在多人模式才可以。玩家在多人模式之中可以扮演美軍,德軍,英軍,蘇聯四個不同國家的軍人。
◆ 問題:
記者: 我們在這次的宣傳活動上好像看到了《Call of Duty 2》的影子哦,方便透露這方面的相關訊息嗎?
Doug: 這方面很不幸的,除了玩家們現在已經知道的消息以外我不能透露更多了。但是可以確定的是這個游戲系列會一直延續下去,我們的目標是 10 年以上的長期計畫而不是短暫的兩三年而已。同時在不同游戲平臺上的移植也是有所規劃的,未來會有在除了 PC 以外的游戲平臺推出其他版本的《使命召喚》游戲也說不一定。因為二次世界大戰還有太多不同的區域可加以描寫,太多不同的故事可以陳述,每個資料片我們都會推出新的東西,增加更多特效和元素,讓它們玩起來都像一款全新的游戲。當然過去系列的《使命召喚》也全部都保存在我們的資料庫之中。
◆ 問題:
記者: 目前制作方面的主要方向還是都鎖定在二次世界大戰嗎?
Doug: 是的,我們并沒有在考慮往其他方向發展。畢竟二次世界大戰可以描寫的東西實在太多了,而且我們也做了很長時期的研究。還有超過數百場以上的戰役,甚至可以說我們目前完成的部分還只是這場戰爭的皮毛而已。《使命召喚》這個系列的優點之一是我們并不只是用一個角度來看這場戰爭,不管是美軍、英軍,或是蘇聯,早期人們并不清楚蘇聯在二次世界大戰扮演的角色究竟是什么,因為那時候消息多半被封鎖住了,直到柏林圍墻倒塌,蘇聯解體之后,越來越多的資訊流出來,我們也因此獲得更多可用于制作游戲方面的素材。
◆ 問題:
記者: 您曾經提過游戲的原聲帶和音樂非常的動聽。
Doug: 是的,它們的確是完美的表現出戰場上史詩般的氣氛和生死關頭的緊張感。
記者: 令人感覺上就好像是看了一場電影。
Doug: 一點也沒錯,事實上那就是我們的目標。我們希望游戲能夠掌握住戰場上那種磅礴的氣勢,讓玩家們在玩的時候能夠真正體會到戰役的艱苦,和同僚生死與共的情誼。因此不論是各方面我們都花下相當大的功夫;音效方面我們希望能確實掌握那種行軍之中,或是當玩家被戰車圍繞住等等的各種感覺,也請來了曾經參與過多次戰役,包括波灣戰爭的軍事專家提供我們技術上的指導,他告訴我們步兵執行任務有多么的艱苦,不管是任務路線上的移動,或是防衛線的建立、敵方守備點的壓制等等,透過這些訊息我們嘗試在游戲中塑造出各種可能的戰場景象,而且那真的有相當大的幫助。
◆ 問題:
記者:《使命召喚》這個游戲系列作有可能被電影化嗎?
Doug: 就我目前所知是沒有,不過世事難料,我們已經提供版權的部分給片商參考,但目前為止還沒看到相關的電影作品出現,未來?你將永遠無法預測。