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游戲評測: 《科隆Ⅱ》評測(圖)

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2005-05-18

[摘要]  
   游戲評測: 《科隆Ⅱ》評測
 
[正文]    

【技能系統】

   技能系統有點類似于暗黑的技能樹,人物每提升一個等級便能獲得一技能點,然后根據個人喜好把點分配到想要掌握的技能上。每種職業都分為三大技能種類:主動技能、被動技能和必殺技,其中主動技能幾乎沒什么限制在游戲初期時就可練習,而必殺技又稱之為“終極技能”一般角色需到達七、八十級后才出現第一個必殺技。《科隆2》的技能系統還有一個比較特別的地方:人物不僅可學習本職業的技能,而且還能學其他職業的技能,比如戰士學會法師的技能后,可用魔法來引怪~比起用刀一下又一下地死砍可爽多了:)但《科隆2》對學習非本職業技能還是有些限制的,只可學習部分~而且學會后的使用效果也將低于同等條件下的本職業技能。   技能精通:每種職業技能都有各自的職業屬性,而“精通”則是反映角色所已掌握某職業技能的程度值。精通的累積關系到技能點分配的問題,當某一職業技能的精通數值越高時,說明該職業技能的威力也越大,反之則越弱。比如召喚師這個職業~需要達到20點“召喚精通”后才可學習第一個召寶寶的技能,但如果召喚師不務正業地把得到的技能點浪費在其他職業技能上,那這個召喚師的本職技能能力將遠遠落后于其他同職業的玩家。各職業與所屬精通的關系為:法師-魔力精通、戰士-靈氣精通、牧師-神力精通、召喚師-召喚精通、刺客-脈輪精通。

【PK系統】

   科隆的戰斗系統屬于即時戰略,把光標移動至怪物身上變為劍形后,單擊鼠標便可鎖定目標并開始自動攻擊直至怪物死亡。鼠標的左鍵和右鍵都是操控魔法技能的快捷鍵,以召喚師為例:左鍵為主動攻擊魔法的觸發鍵,右鍵則為召喚寶寶的觸發鍵。也正好順便介紹一下召喚獸的控制方法,寶寶除了在主人受到攻擊時會還擊外,但一般情況下并不會主動去攻擊怪物,所以怎樣控制寶寶打怪也是一門學問^^召出寶寶后需按住Ctrl鍵并用鼠標左鍵來點擊想要攻擊的目標,寶寶便開始自動攻擊直至怪物死亡,如果此過程中寶寶掛了也沒關系,馬上再召出一個寶寶即可~只要人物此刻還有魔法值就可一直召喚出寶寶。召喚師如何更好的利用寶寶來練級?在寶寶攻擊怪物的同時召喚師也可使用攻擊魔法,雙管齊下和熟練的操作會讓玩家的努力事半功倍…   在《科隆2》中PK是有條件限制的,在城市中和一些普通的地牢都是不允許PK的,只有競技場和攻城地牢才是開放PK的區域。要想PK別人首先得開啟PK模式,在人物血條的右下方有個盾的圖標,用鼠標左鍵點擊該標志變成劍形后就成了地牢PK模式了。PS:如果隊伍申請了工會戰,就可以隨時隨地PK別的玩家。

   競技場:要進入競技場的玩家,首先在城市中邀請別的玩家進行競技,等對方同意競技后~倆人將同時被傳送到競技場內,在系統提示競技正式開始后,人物才可進行跑動和使用魔法來PK對方,直至競技場內的其中一方死亡(PK有時間限制)競技狀態宣告結束,此時系統會宣布獲勝者的名字,并把勝利者再被傳送回城市。

【裝備系統】

   科隆的武器裝備欄有些特殊,武器和盾牌的裝備處都可以同時放上2件物品,而戒指更夸張可以裝備到3個(難道所有角色都是三頭六臂^^)。紙娃娃系統做的不錯,個性化的即時換裝系統演繹出上百種角色。武器類的品種琳瑯滿目:劍、斧、錘、爪、矛、杖等一應俱全,防具類則包括:帽、盾、衣、手套、腰帶、鞋、戒指、項鏈等。豐富的游戲裝備除了職業不同有使用限制外,各種奇幻套裝和等級裝備也是這個游戲的亮點:白色裝備(普通)、藍色裝備(附加屬性)、綠色裝備(套裝)、黃色裝備(升級強化),其中的套裝也就是人們傳說的終極裝備,據說當角色裝備上夢幻套裝以后會散發出神秘的光輝,其強大的防御能力以及各種附加的屬性給主人所帶來的不止是安全感,更可以說是~乃居家旅行~殺人滅口之必備良藥

   皮包道具:想必各位玩家在網游的經歷中都曾遇到過些尷尬,因背包超載而使得跑步變為了步行~或者由于一時疏忽紅藥買多了而寸步難移- -   現在《科隆2》提出了全新概念的皮包計劃,當角色裝備上不同的皮包后將會提升相應的能力,共有4類皮包可供選擇:消耗類道具的重量減少、裝備類道具的重量減少、人物總負重增加、攜帶物品的負重減少。雖然皮包的功能很實用,而且每位玩家同時也只能裝備一種皮包,但皮包是如何才能合成就不得而知了,只聽說合成皮包需要3樣物品:小包+材料+共同材料。

   強化系統:裝備能通過強化的方式來提升它的威力,武器增加攻擊力,防具增加防御力;每件裝備上都會顯示一個強化槽的屬性值,該值就是裝備理論上可以強化的次數。強化每成功1次就會減掉1點強化槽,當強化槽為0時該裝備就不能再強化了。筆者的最高記錄是強化一件+9的武器時暴了,其余的裝備一般+5就暴,如果強化失敗了裝備會消失- - 在強化過程中還可使用各種能力卡片,強化成功后卡片上的能力就被注入到裝備中成為附加的屬性。但在內測中卡片的屬性有些錯誤發生,比如用火屬性的能力卡片來強化裝備,成功后得到裝備則顯示增加了電屬性,希望科隆官方的工作人員能夠及時修正這些問題。

【交流系統】

   初次相遇的玩家加對方為好友后能方便的進行私聊,還能隨時查看朋友的在線情況。聊天方式可以迅速切換,包括:所有、組隊、公會、悄悄話、好友等五種對話摸式。操作簡捷明了,點選框中玩家的名字即可方便的進行私聊,體貼入微。而且當對話中出現敏感字句的時候,系統還會擊活表情圖標,使聊天更加生動感人。

   游戲中組隊的設置也很有新意,不僅隊長所能使用的指令和功能一應俱全,而且當隊長離線時還可以把指揮權交給另一位隊員。最主要《科隆2》的經驗分配方式非常體貼玩家,只要隊伍成員是出現在同一張地圖中的,就可分享到隊伍的經驗(科隆的地圖面積可是很大的哦,每張戰斗地圖幾乎都有一座城市那么大^。

   開店擺攤:在人流多的地點,單擊開店快捷鍵,選擇所要出售的物品,制定價格~取個好聽的店名后,您的專賣店就可正式開張了。物品售完后,自動取消開店狀態。開店功能比較適合打算休息掛機的朋友,賺錢休息一舉兩得。

【練級難度】

   科隆的地牢式升級也非常獨特,在世界地圖中除了幾座專門提供給養的新手城市外,地圖上密密麻麻分布著各種進入條件不等的地牢。所有角色需要進入到地牢中才可戰斗升級,而且越往地牢的深處走所遇到的怪物等級也越高強,挑戰的難度也越大。地牢的更新方式大致分為兩種。第一個就是占領周遍的地牢,把周圍全部變成自己的地牢的話,中心地牢就會自動升一級。另一個就是在地牢內設置了附加的魔法,并且強化其魔法。但是設置魔法需要很多錢和時間。有一部分地牢可以升級,在大地圖中可以看到地牢的升級時間。

   游戲中組隊的設置也很有新意,不僅隊長所能使用的指令和功能一應俱全,而且當隊長離線時還可以把指揮權交給另一位隊員。最主要《科隆2》的經驗分配方式非常體貼玩家,只要隊伍成員是出現在同一張地圖中的,就可分享到隊伍的經驗(科隆的地圖面積可是很大的哦,每張戰斗地圖幾乎都有一座城市那么大^^)。

   雖然在科隆中練級是件比較容易的事情,現在也有很多玩家已經達到五、六十級的高等級了,但在整個游戲過程中竟然沒有出現過任務系統?一款非常棒的游戲如果缺少了任務系統,給人的感覺像是一只烤雞腿在烹飪的時候沒有放鹽,雖然一樣充饑但進食的心情已沒有原先那般地強烈了。

游戲音效】

   游戲音樂:登陸與游戲使用不同的音樂背景,但風格一致,連貫性好!音樂唯美中帶有鏗鏘,柔軟而熱烈!游戲目前開放的背景音樂有13個,音樂文件支持格式為MP3,其中包括了激昂的戰爭音樂,幽深的世界地圖音樂,低沉恐怖的地牢音樂,歡快優雅的城鎮音樂, 清脆的NPC音樂以及快節奏的乘飛行器遨游科隆的飛行音樂等。各種音樂與游戲背景和諧統一,每首音樂時間維持在2分鐘左右,相對較短,且音樂數量和游戲場景的比例偏少,如果能讓每一個類型的地牢都配上相應的音樂就好了。

   游戲音效:游戲中共計460種不同音效,數量之龐大令人“聽止”。怪物凄厲的叫聲讓你不由自主的毛骨悚然,魔法技能的鏗鏘有力又讓你為之一振。進入戰斗地牢,背靜音樂消失,代替的是陰暗的風聲,邪惡的魔物叫聲,偶爾出現表現恐怖的音效,完美的融合畫面氣氛!音效極其豐富與細致,與人物動作,魔法技能等配合默契,襯托出戰斗的激烈,休息的輕松,跑步的焦急,散步的悠閑!   

游戲得分】

   應該說《科隆2》是其前作同屬9游代理的《科隆1》的升級版本,游戲不僅保留了原作絢麗宏大的打斗場面,特有的地牢升級和守護獸系統等,新版本中更增添了最終裝備、皮包計劃等新的內容。雖然筆者沒有體驗過《科隆1》,但玩家們對科隆的期待和喜愛之情筆者是深有感觸,在內測第一天人流像潮水般的涌入服務器,甚至令筆者產生了窒息的感覺- - 雖然該游戲還處于內測階段,難免存在著一些小BUG和問題,相信官方的技術人員會逐步把這款游戲做得日趨完美。我給這款游戲的評分為 85




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