二、相克相生
相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略游戲都引入的相克或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。
相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰克所有兵種,近戰被所有兵種克。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。
三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰斗力的體現,《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規模、地形影響。
1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由于在戰斗中無法準確預測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰斗力;而城池的士氣也關系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。
增加部隊士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內部隊的士氣。
B.讓我方部隊在我方城市三格范圍內慢慢提升士氣。
C.在我方部隊兩格范圍內建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一但糧倉被襲,我方三格內的部隊將大降士氣。
2.部隊訓練
除去兵種相克的現象之外,兩只部隊的訓練度對其交鋒結果也會產生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊只能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰斗力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。
3.帶隊將領
A、 部隊戰斗力很大程度取決于帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其后果不言而知。
B、 武將組合
《三國策IV》的武將組合可以實現技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據戰略需要而做出的取舍。例如:為了實現偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰局中強調的戰略取舍之一。
4.部隊規模:
《三國策IV》以部隊所擁有的士兵數量來劃分部隊的規模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調整武將帶兵數量和將多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。
5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處于森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。