《功夫online》開發團隊消息:《功夫online》封閉測試中,基于“量子”引擎的游戲運作良好,游戲系統流暢,表現令人滿意。
“量子”引擎是由騰武公司自行研發的針對大型3D網絡游戲的專用引擎。作為為網絡游戲特別優化的游戲引擎,“量子”有著許多獨到之處,令網絡游戲的運行更為順暢,畫面表現更突出。
“量子”的客戶端技術中,著重點不在于物理引擎和室內渲染,這是由于網絡游戲目前的架構,無法承載高精度的物理引擎。”量子”的注意力集中于完成客戶端中對于網絡游戲開發至關重要的部分,例如超大野外地形渲染的支持和優化,并且采用了大多數網絡游戲沒有采用的LOD(層次細節度)技術和流式場景調入技術,可以直接支持無縫連接的統一世界,這一點對于網絡游戲來說具有更大的現實意義。
LOD(層次細節度)技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。例如渲染一個2公里外的樹木,由于很遠,只需要渲染很低的面數和精度就可以滿足常規的視覺需求,從而節省資源。目前”量子”不僅僅支持場景的動態LOD優化,也支持人物的LOD優化,這意味著”量子”能夠為網絡游戲開發者提供超遠的視野。
“量子”在傳輸量和加密性上進行了加強,同時對于服務器結構進行了革新。常規的網絡游戲,將每個服務器視為一個固定大小的區域,因此根據游戲世界的大小,每個集群的服務器數目原則上是相同的;”量子”使用服務器集群的伸縮化設計,將每個服務器視為一個計算負載的節點,每個集群服務器的數量由計算量,即上線人數決定,非常靈活。在此基礎上開發的游戲,運營商將可以根據各地市場的需求情況,配置當地的服務器數量,從而節省成本。
這次《功夫online》的封閉測試是對“量子”的第一次大規模考驗,事實證明了這一款由騰武公司精工細作而出的引擎有著相當的可靠度和上佳的表現。我們也期待著《功夫online》的早日面世,讓“量子”的威力能為更多人所知。
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(新聞稿 2005-07-29)