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主板: 驅動程序編寫緩慢 G965何時支持SM 3.0? |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2006-09-28
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[摘要]
原本令人期待的Intel G965 IGP芯片組,雖然已推發布了接近一個月,而然雷聲大雨點小,多間一線廠商均未有推出G965主板產品應市,究竟G965出現了什么問題呢?
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[正文]
原本令人期待的Intel G965 IGP芯片組,雖然已推發布了接近一個月,而然雷聲大雨點小,多間一線廠商均未有推出G965主板產品應市,究竟G965出現了什么問題呢?
據臺灣主板業者表示,G965芯片組采用了全新Intel GMA X3000引擎,其類似Unified Shader架構,有別于傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及圖像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閑置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,統繪圖核心擁有4個執行單元,3D及圖像處理各占一半,在正常情況3D運作及圖像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閑置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用于3D運算或圖像處理,更具執行效率。
然而Intel本身并非專注于繪圖事業,面對著如果復雜的繪圖引擎,在驅動程序編寫上出現嚴重的延誤,預計于29/9至5/10期間發布的Intel Graphics Media Accelerator Driver 14.25版本,竟還未有完全支持Shader Model 3.0,只單純支持Pixel Shader 3.0,Vertex Shader還是采用軟件仿真。
據了解,Vertex Shader需要至14.26版本才會支持1.1及2.0版本的Fixed-Function HW T&L功能,而DVMT內存管理才會正式支持至384MB,14.26版本預計至2006年12月才會正式發放。
那SM 3.0何時才能正式現身呢!?據主板業者表示,Intel的規劃預計于14.27版本才會正式支持,同時大部份Clear Video繪圖技術亦會正式被啟用,包括ProcAMP、interlacing等等,14.27版本預計至2007年第一季才會正式登場。 (2006-09-28)
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