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都市2046: 練功搶錢秘技全公開(一)

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-11-01

[摘要]  
   目標周圍的攻擊方式是以發射出去的方式,當技能施展的時候,以所攻擊的目標為中心畫圓,對周圍一定范圍內的敵人進行攻擊的判定,所以技能招式必須要能夠正確擊中目標才能夠進行攻擊,若中間有一個障礙物(一面墻)擋住技能無法發動,便無法進行這個攻擊,無法進行攻擊也無法使用隔山打牛了。
 
[正文]    

 
 
   秘技 1 隔山打牛-范圍技能隔墻打

   都市 Online 中有些許范圍技能是以玩家本身為中心點 { 自身周圍 } ,向外面擴散自己周圍限定半徑中的怪物(或是敵人)造成傷害,如:弓箭手的震波、氣功部的散毒符等,這些技能跟以目標為中心點 { 目標周圍 } 的攻擊方式不太一樣,如:氣功部的烈焰符、劍道部的雷霆破擊等。

   目標周圍的攻擊方式是以發射出去的方式,當技能施展的時候,以所攻擊的目標為中心畫圓,對周圍一定范圍內的敵人進行攻擊的判定,所以技能招式必須要能夠正確擊中目標才能夠進行攻擊,若中間有一個障礙物(一面墻)擋住技能無法發動,便無法進行這個攻擊,無法進行攻擊也無法使用隔山打牛了。

   自身周圍的攻擊方式是以自身為中心向外畫圓,對周圍有限半徑中的敵對對象進行攻擊判定,不管玩家周圍是否有障礙物,一律當無障礙平面空間,不過雖然是以自身為目標進行攻擊,若是周圍半徑內無敵對對象依然無法攻擊,好處是攻擊沒有障礙阻隔空間,就算隔一道墻或是一條水溝只要在范圍內一樣可以進行攻擊,壞處是攻擊距離有限,無法跟投射攻擊的長度一樣。

   所以玩家在使用隔山打牛的進候,要選擇以自身為中心點自身周圍攻擊屬性的技能進行攻擊。較常使用隔山打牛的地點是俱樂部內各大別館內,如:修練1館、拓展修練室、裝潢公司、室內體育館,在這些館內擁有著許多的小房間,每一間小房間皆有 2~4 只敵對生物存在,這邊常見的是 1~2 只藏弓閣的角色站在教室的墻壁邊,如此一來左邊以及右邊的房間如果有重生怪踏入他的攻擊范圍,藏弓閣的角色便可以進行攻擊。如果是多人的隊伍,更可以一人站一間房間等級低的角色引怪,可以增加打怪的數量喔!可以使用技能隔墻打練功的職業技能有:敏捷劍的地力之擊,精神劍的風卷殘云、翻江倒海、天山雷崩,精神型格斗的獅吼功,敏捷型弓箭的(星雨箭矢、流星守護),精神型弓箭的氣功波,攻擊型氣功師的毒化符文,輔助型氣功的吸血神功等。

   秘技 2 數大便是美-打經驗值底限的怪拼數量

   如題所指,想要快速升級卻又不想花重重的水錢,這個方法可要牢牢記得,都市 Online 中依照玩家等級的提升,怪物的經驗值會慢慢的無法提供玩家所需, 又因為官方怕等級高的玩家角色去搶等級底玩家的怪物進而將怪物經驗設下底限。如果玩家等級超過獲取怪物經驗所需之等級的上限,怪物的名字會變成灰色的,灰色的名字代表著不管玩家殺了多少只怪物依然不會增加現有的經驗值,此種設定可以有效防止玩家打低等怪物也能賺取微薄的經驗值,而大量搶新手以及等級低玩家怪物的情形發生,逼的玩家必須尋找更高等的怪物挑戰。

   難道就無法再打低等怪物升級了嗎?其實未必,因為都市的設定可以讓你打一只嫩怪,邊打邊升級還可以邊賺錢。玩家升到一定等級覺得打等級高的怪物花錢又花時間,經驗值也沒有賺的比較快的時候,就是你該使用"數大便是美"的時候了,此時遇到這種問題的玩家可以回頭找找以前欺負過或是被欺負過的怪物,如果鼠標指上去它的名字顯示紅色的,那就恭喜玩家了,因為此種顏色的怪物,代表著玩家攻擊他一樣會有經驗值,只是經驗值可能沒那么多,因為好打而大量的攻擊此種怪物換來的可能是比攻擊高等怪物更豐厚的經驗值。舉例子說明:打一只妖精首領可以提升 5% 的經驗值,但卻花上 30 秒,而打一只叛逆小鬼可以提升 2% 的經驗值,卻因為怪物好打在 30 秒內可以屠殺 6 只以上,所以打擊怪物賺取經驗升級的效率會打等級低的叛逆小鬼較為迅速。使用如此方法可以快速升級,又不必讓口袋跟血袋失血,實在是很安全的。

   秘技 3 帶新手 = 帶老手?利用組隊經驗分享原則快快速沖等

   名大游戲中常常看見很多的親手或是等級低的角色,在廣場或是各大練功點,尋找老手或是高等的玩家帶練,都市 Online 當然也不例外,不過大部分的游戲老手或是高等級的角色通常會丟錢給新手,或是告訴新手要打哪些怪物比較好,真正有在帶練的點占少數,數量真的稀少的可憐。但是都市的經驗值分享設定卻改善了這種風氣,它讓帶新手的玩家可以得到非常豐富的經驗值,以致于游戲中喜歡帶新手練功的玩家大大增加。

   我在這邊詳細說明一下:往往游戲帶新手練功大部分都會變成老手的累贅,要保護新手、經驗值還要分給新手,自己都不夠用了,還要跟新手或是等低的玩家對分,連寶物也是,所以很少人會支照顧新手的死活,下場就是這個游戲好沒有人情味,人也慢慢的減少了。

   現在都市一改往昔,讓老手帶新手轉變成新手帶老手?嗯,因為老手帶新手打怪,經驗值將不會再用對分的,而是采低等級高的拿的多等級低的拿的少,不過使用這種方法會使低等玩家經驗值變少嗎?答案不會!因為都市是一款強調組隊伍練功的游戲,所以組隊絕對是比單練要來的輕松的,再加上有一只老手在幫新手打,清除怪物的速度顯得很效率,玩家打的越快,怪就死的越快,怪物死的越快,經驗就升的越快,這是永恒不變的道理。

   至于分享都市幣或是寶物的設定,老手可以將道具設定為隊長優先,而金錢呢?設定為平均分配,如此一來不用怕打到寶物被新手吸走,又可以在練功中給予新手單練買水的練功基金,何樂不為?所以想要練功沖等卻又不想要單練,但是又嫌組隊奪寶的心理不平衡,帶新手在俱樂部內沖級,可以為自己帶來名聲,又可以快速沖級,這么好的練功方法還不學著用就太落伍啰!

   PS :此種方式可以增加打怪得取的經驗值,就連老手打也沒有經驗值的灰名怪物也可以得到經驗值 ~ !真是超好用的呢!


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都市2046網絡游戲 簡介:
    游戲畫面:3D
游戲類別:角色扮演
游戲題材:科幻
運營方式:免費
 
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